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Nuevos ítems de LoL afectan el daño verdadero causado y los jugadores se molestan por el cambio

Nuevos ítems de LoL afectan el daño verdadero causado y los jugadores se molestan por el cambio
Nuevos ítems de LoL afectan el daño verdadero causado y los jugadores se molestan por el cambio

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord


League of Legends es famoso por ser un juego difícil de balancear y es que con el gran número de héroes, ítems habilidades y métodos de personalización. Hay que tener ojo en que cualquier factor no sea lo suficientemente fuerte que rompa una partida, ni tan inútil, como para no ser utilizado nunca jamás.

Por supuesto los cambios que más enojan a los jugadores son los que afectan el daño de los personajes, ya sea un excesivo poder de habilidad o daño de ataque por lo que Riot debe tener cuidado al retocarlos. Ahora debido los nuevos ítems que se han integrado el daño verdadero está presentado modificaciones lo que resulta problemático en la comunidad.

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Puedes leer:League of Legends anticipa cambios en la jungla a fin de ser “más acogedora para los recién llegados”

Desde de Reddit el usuario RekSaiMainsAnonymous expuso que los objetos Merodeador, Yelmo abisal y Creador de grietas cambian el porcentaje total de daño verdadero, lo que resulta problemático, ya que ningún otro elemento afecta directamente a este total.

El autor del post expone que la gracia del daño verdadero es que es un número fijo siempre, por lo que no debe ser modificado de ninguna manera, la gracia de este mismo es que es "verdadero" por lo que no se debería reducir ni aumentar.


Parte del post de Reedit en donde se expone el proiblema de los nuevos objetos
Parte del post de Reedit en donde se expone el proiblema de los nuevos objetos

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(Fuente)

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