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Uno de los cambios más importantes de League of Legends es en realidad perjudicial para el juego “fue genial para los jugadores, pero malo para el juego”

Uno de los cambios más importantes de League of Legends es en realidad perjudicial para el juego “fue genial para los jugadores, pero malo para el juego”
Uno de los cambios más importantes de League of Legends es en realidad perjudicial para el juego “fue genial para los jugadores, pero malo para el juego”

League of Legends sufre cambios sustanciales con el paso del tiempo, cada temporada se eliminan cosas o se agregan novedades, así logran mantener el juego fresco. Uno de esos cambios es la selección de posición, que antes de su renovación en 2016, la sala de selección de campeones era una guerra constante, ya que muchos jugadores si no podían ir a un determinado carril generaban conflictos, amenazas e incluso troleo. Luego del cambio en la selección de posición esta guerra acabó, pero un productor de LoL ha revelado que el cambio "fue genial para los jugadores, pero malo para el juego en general".

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La selección de posición actualmente consta de escoger antes de empezar dos posiciones en las que quisiéramos jugar, luego en la sala de selección de campeones el juego nos dejaba claro a que posición y línea debíamos ir, así se evitan muchas discusiones y conflictos. Sin embargo, según 3D Juegos, Riot Auberaun, un productor de League of Legends encargado del sistema de emparejamiento y ganancia de lp, ha dicho que el problema es que este cambio ha empeorado el juego, generando problemas relacionados con el emparejamiento casi imposibles de resolver para Riot Games. “La selección de posición hizo muchas cosas diferentes. Como has dicho, dio lugar a que los jugadores sean menos versátiles porque te permite centrarte en la hiperespecialización, pero también logró que muchos miembros de la comunidad estuvieran superfelices por ese mismo motivo. Es genial para los jugadores, pero malo para el juego en general, no es una opinión rara en nuestras discusiones internas. Sin embargo, nos costaría muchísimo si decidiésemos eliminarlo”.


Sucede que la selección de posición trajo el término “autofill”, que referencia cuando los jugadores son colocados de forma automática en una posición que no corresponde con las seleccionadas previamente, esto anteriormente no era un problema, ya que debías saber lo mínimo de cada rol, porque no tenías una posición asegurada, por ello es que un jugador que se haya incorporado a LoL luego del cambio, puede ser que haya jugado más de mil partidas especializándose en dos posiciones, pero al momento de le toque ser “autofill” no será capaz de desempeñarse al mismo nivel que un rival que lleva casi todo su tiempo especializándose en su línea preferida.


Esto tiene efectos malos para las partidas, ya que comúnmente actualmente hay menos capacidad para entender lo que se espera del resto de líneas o cuáles son sus problemas más habituales cuando los jugadores nunca las han jugado. De todas formas, el renovado sistema de selección de posición ha sido bastante aplaudido porque a fin de cuentas entrega diversión, así que a pesar de que el juego sea peor por esto, sigue resultando divertido.



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