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¿No es copiar y pegar? Dev explica por qué uso de NFTs como skin intercambiable es casi imposible

¿No es copiar y pegar? Dev explica por qué uso de NFTs como skin intercambiable es casi imposible
¿No es copiar y pegar? Dev explica por qué uso de NFTs como skin intercambiable es casi imposible

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Paso con el ascenso de Internet y los medios digitales, de igual manera está pasando con los NFT y las operaciones con criptomonedas y es que mientras estas nuevas formas de interacción están en boga hacen pensar a los más entusiastas que se puede mandar el orden establecido al demonio para hacer lo que se quiera. La fiebre por los NFT está en un punto alto y en su relación con los videojuegos han surgido ideas como las de tener estos tokens como skin y ya que se tiene la propiedad sobre ellos usarlos en cualquier videojuego. Sin embargo, la realidad dista muchísimo de ello y un dev habló al respecto.

Pensar en un NFT de skin intercambiable es tan complicado que termina siendo una pesadilla

A través de un hilo de Twitter, el desarrollador especializado en modelado 3D de personajes, @xavierck3d, explicó las razones por las que la idea de tener NFTs como skins intercambiables en videojuegos es algo casi imposible. De acuerdo con el creativo, el problema que enfrenta esta propuesta obedece a 3 razones de suma importancia: detalles artísticos, apartado técnico y acuerdos legales. Cada una arroja información suficiente, partiendo del estado actual de la industria, en cuanto a tecnología de desarrollo, y del marco legal en que se lleva a cabo todo.

De inicio, el desarrollador señaló las dificultades en términos visuales y de arte, poniendo como ejemplo un NFT de skin que alguien quisiera usar en Minecraft y luego en Call of Duty. La simple idea del estilo artístico, de cubos a realismo, supone una gran cantidad de trabajo a realizar para adaptarlo a cada juego, pero al final el producto terminaría siendo una propiedad intelectual diferente a la de origen. Además de todo lo que implicaría pasar un skin de un juego a otro en términos visuales y hablando de que se lograra que tuviera un buen desempeño, el creativo considera que integrar los procesos de validación de tecnología blockchain a los servidores de los videojuegos los saturaría de forma nunca antes vista.

Por otra parte, están las dificultades en cuanto al apartado técnico. La idea de tener un NFT de skin intercambiable supone la realización de millones de operaciones a nivel servidor para pasar y poder usar este token en diferentes juegos, pero eso siempre y cuando se haya garantizado plena compatibilidad en cada título y plataforma. Como se puede esperar, esto no se trata de una simple acción de copiar | pegar, sino que implica un esfuerzo considerable que en términos de los millones de skins que podría haber resulta abrumador pensándolo como carga de trabajo.

Finalmente, el creativo se refirió al apartado legal, el cual definió como una auténtica pesadilla en términos de esta idea sobre los NFT pues implica el estudio y correcta aplicación de acuerdo con leyes de protección a los derechos de autor, leyes internacionales, leyes comerciales y demás. Asimismo, basta con considerar que cada videojuego, así sea en línea, responde a acuerdos legales específicos que se limitan a su espacio digital- ¿Qué pasaría si se tiene un NFT en skin de Spider-Man y se usa en un videojuego que no tiene ningún tipo de acuerdo con los poseedores legales de la IP?

Así pues, la fiebre por los NFT requiere que se comiencen a dimensionar las cosas y los alcances para no crear un canto de sirenas que no lleve más que hacia al desastre.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: BITS - La plaga de los NFT podría arruinar los videojuegos

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