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Emergente brasileña gana Microsoft Imagine Cup

(BNamericas.com) - Team eFitFashion, emergente brasileña de moda a la medida, ganó la edición 2015 del Microsoft Imagine Cup, competencia anual que reúne a jóvenes tecnólogos a nivel mundial para resolver duros desafíos.

Original de São Paulo, Brasil, Team eFitFashion creó Clothes For Me, mercado en línea para vender vestuario a la medida en forma más simple.

El objetivo es incrementar el desarrollo del software ePMG, que genera patrones de vestuario en forma automática, según las medidas del usuario.

El equipo apunta a conectar a clientes y fabricantes y firmas de vestuario de todas partes del mundo en un canal seguro.

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El final de la competencia se transmitió en vivo frente a 5.000 estudiantes, jueces y empleados de Microsoft, incluido el presidente ejecutivo, Satya Nadella, en Seattle, Washington.

Como parte del triunfo, los tres estudiantes de eFitFashion –Juliana Perani, Bianca Canezim Letti y Daniel Tusa– obtendrán una sesión en persona con Nadella para presentarle su idea.

Entre los jueces se encontraban Thomas Middleditch, actor canadiense y estrella de la serie de HBO Silicon Valley; Alex Kipman, inventor de HoloLens; y Jens Bergensten, diseñador principal de Minecraft.

Sobre el ganador, Bergensten comentó que es una idea que obviamente despegará.

Se seleccionó un total de 33 equipos para la final, los que compitieron en una de tres categorías: Juegos, Innovación y Ciudadanía Mundial.

Los ganadores de cada categoría fueron Team IzHard de Rusia (Juegos), Team eFitFashion (Innovación) y Team Virtual Dementia Experience de Australia (Ciudadanía Mundial).

Fit Fashion de Brasil apunta a conectar a fabricantes de vestuario, clientes y diseñadores en una plataforma común. Fuente: Microsoft.

MÉXICO

El otro equipo latinoamericano que estuvo entre los finalistas fue S-CoolSoft de México, con su proyecto Play S-Cool en la categoría Ciudadanía Mundial.

Play S-Cool es una plataforma educacional diseñada para mejorar los resultados de estudiantes de educación primaria (6 a 12 años), con una herramienta que permite a los profesores crear actividades con preguntas de selección múltiple, con el uso de texto e imágenes. Según S-CoolSoft, más de la mitad de los 13 millones de estudiantes de educación primaria en México falla en las pruebas debido al conocimiento básico deficiente.

Los estudiantes pueden responder en Play S-Cool mediante cuatro métodos distintos de interacción, tales como la tecnología de detección de movimiento de Kinect de Microsoft para consolas de juegos Xbox 360.

Los profesores pueden guardar un informe de los resultados y la cantidad de intentos.

Según la empresa, los niños más jóvenes con problemas de lectura han mejorado sus puntajes mediante las opciones de respuesta con audio, mientras que los de ocho años o más responden mejor al movimiento físico del aparato Kinect.

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