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Empresas y gobiernos “usan juegos para controlarnos”, asegura diseñador de videojuegos en su nuevo libro

Empresas y gobiernos “usan juegos para controlarnos”, asegura diseñador de videojuegos en su nuevo libro
Empresas y gobiernos “usan juegos para controlarnos”, asegura diseñador de videojuegos en su nuevo libro

Adrian Hon es un desarrollador y fundador de una empresa de videojuegos, quien además es un neurocientífico y escritor, que ha dedicado muchos años de su vida analizando las ventajas y desventajas que entrega este tipo de entretenimiento. Algo en lo que ha profundizado en un nuevo libro publicado recientemente, llamado “You’ve been played”, que en español es algo como “Te la han jugado”.


Libro en el que llama inmediatamente la atención su subtítulo, el cual es: “Cómo las empresas, los Gobiernos y las escuelas usan juegos para controlarnos a todos”. Y es justamente de lo que habla Hon, quien asegura que “los puntos, insignias y tablas de clasificación se están infiltrando en todos los aspectos de la vida moderna” y que las corporaciones, escuelas y gobiernos “usan los juegos y la gamificación como herramientas para obtener ganancias”.

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“Son juegos a los que muchas veces no nos queda más remedio que jugar, donde perder tiene fuertes penalizaciones. You've Been Played es una acusación mordaz de un mundo impulsado por la tecnología que quiere convencernos de que la miseria es divertida y un llamado a las armas para cualquiera que espere preservar su dignidad y autonomía”, indica Hon.

El autor del libro, Adrian Hon
El autor del libro, Adrian Hon

Puedes leer: Gamers tienen reacciones mucho más rápidas que las personas que no juegan videojuegos, según estudio

Para dar un ejemplo de su teoría, el escritor apunta a un video que se ha vuelto viral en TikTok donde un empleado juega un título llamado Tamazilla, que la empresa implementó para los empleados.

“Algunas personas se dan cuenta de inmediato, pero se necesita tiempo para entender lo que les sucede porque es extraño, diferente y nuevo. En este vídeo de TikTok alguien grabó este juego donde recolectan mascotas virtuales en Amazon. Hay comentarios que decían que eso se ve muy divertido y querían trabajar en Amazon empacando cajas para jugar. Pero alguien más les dice: ‘no es tan divertido como creen. No puedes jugar con ellos. Es solo para que trabajes más rápido sin recompensa’”, explica Hon.


“You’ve been played” además toca el tema de la hiperconectividad que vivimos en estos tiempo, diciendo que Internet es un enorme juego y las redes sociales y páginas manejan también una especie de clasificación a través de los seguidores, me gusta, visualizaciones y visitas.

“Esto ha cambiado ya nuestro comportamiento. Estos sistemas gamificados en redes ya cambian lo que elegimos publicar. Yo mismo hago un tuit y dependiendo de cómo va pienso en cómo rehacerlo. Cambio el comportamiento en función de la puntuación que recibo. Si no tuviera la puntuación, no podría adaptar mi actitud en consecuencia. Solo hemos tenido esto durante 15 o 20 años. A medida que se generalice, cambiará aún más nuestro comportamiento”, añade Hon.


El libro por ahora no tiene traducción al español y se puede adquirir a través de varios sitios de Internet como Amazon o Bookshop.



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(FUENTE)