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Escritor de Dragon Age asegura que el uso de IA en la creación de videojuegos es “mediocre y sin alma”

Escritor de Dragon Age asegura que el uso de IA en la creación de videojuegos es “mediocre y sin alma”
Escritor de Dragon Age asegura que el uso de IA en la creación de videojuegos es “mediocre y sin alma”

La Inteligencia Artificial ha sido vista como una amenaza para muchas industrias, ya que una gran mayoría de personas creen que su implementación podría ser usada para reemplazar labores que realizan los humanos, quienes de esta manera perderían sus trabajos. Una idea que también ha llegado a los videojuegos, ya que muchos desarrolladores ven amenazado su trabajo ya que en las últimas semanas, hemos visto cómo varias empresas han expresado interés en por ejemplo, herramientas para que los NPC sean creados y controlados por estas IA.

Tecnología que ha sido criticada por muchos creadores de videojuegos, como por ejemplo David Gaider, uno de los escritores principales de la serie Dragon Age, quien en una reciente serie de tweets ha mostrado su preocupación, agregando que el uso de la IA para crear los textos e historias de los personajes de los videojuegos, es algo “mediocre y sin alma”.

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En sus publicaciones de Twitter, Gaider ha dicho: “Oh, sí. El sueño de la generación procedimental de contenidos. Incluso Bioware pasó por varios intentos con esto. ‘¿Y si no necesitáramos que cada conversación esté hecha a medida?’. ¡Tiempo de juego ilimitado con diálogos que se crean de forma procedimental junto con misiones procedimentales!”.

“Cada una de las veces, el equipo creyó en conjunto, en lo más profundo de su ser, que era posible. Que lo tenían al alcance de la mano. Y cada vez descubríamos que, incluso cuando las líneas procedimentales eran escritas por manos humanas, una vez unidas el resultado final era… mediocre, sin alma”, dice el escritor.


Además, complementa esta idea diciendo que en su opinión, “el problema no son las líneas de diálogo. El problema es que la generación procedimental de contenido para las misiones tiene como resultado algo ‘con forma’ de misión. Tiene los elementos necesarios para ser una, claro, pero el resultado final no es mejor que la típica misión MMO de ‘tráeme 20 cabezas de escarabajo’”.

“¿Es eso lo que realmente quieren los jugadores? ¿Contenido superficial que cubra las bases para que se sigan jugando pero no vaya más allá? Me imagino que algunos equipos estarán convencidos de que la IA puede hacerlo mejor. De que puede actuar como un humano, creando sobre la marcha narrativas profundas a medida”, concluyó Gaider.


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