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El juego en la nube aún presenta problemas técnicos, afirma jefe de Sony

El juego en la nube aún presenta problemas técnicos, afirma jefe de Sony
El juego en la nube aún presenta problemas técnicos, afirma jefe de Sony

En la actualidad, el juego en la nube es un modelo que da mucho de qué hablar. ¿Acaso es el futuro de la industria del gaming? Es difícil saberlo con certeza, pero está claro que las compañías apostarán por ella de cara al futuro. Eso sí, parece que a estas tecnologías aún les falta madurar.

El juego de la nube aún presenta muchos desafíos, afirma Kenichiro Yoshida

Eso, al menos, es lo que sugirió Kenichiro Yoshida, director general de Sony. En una entrevista reciente con la revista Financial Times (vía VGC), habló sobre el modelo del juego en la nube y destacó sus dificultades. En específico, cree que aún presenta algunos problemas técnicos como el siempre molesto input lag, aunque asegura que la compañía está dispuesta a enfrentar esos retos.

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“Creo que la nube en sí es un modelo de negocio increíble, pero, en lo que respecta a los juegos, las dificultades técnicas son altas (…) Entonces, habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos retos”, afirmó Kenichiro Yoshida durante la entrevista.

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Adicionalmente, el ejecutivo japonés destacó que el tráfico inconsistente de jugadores es otra de las dificultades de la tecnología. En esencia, dice que cuando una gran cantidad de usuarios inician sesión puede haber problemas técnicos, mientras que, del lado contrario, cuando hay pocas personas conectadas es poco viable mantener los servidores activos desde un punto de vista financiero. Para referirse a eso último, utilizó la expresión “tiempos oscuros”.

"Los tiempos oscuros para los juegos en la nube fue un problema tanto para Microsoft como para Google , pero fue significativo que pudiéramos usar esas horas [más tranquilas] para la IA aprendizaje", indicó Yoshida.

Estas declaraciones llegan poco después de que Sony confirmara la existencia del Project Q, un dispositivo portátil que permitirá jugar de manera remota a los juegos del PlayStation 5 vía streaming.

Ciertamente, el modelo del juego en la nube es un tema que dará mucho de qué hablar en los meses venideros. Debemos recordar que fue el principal argumento de la CMA de Reino Unido para bloquear la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las declaraciones de Kenichiro Yoshida? Déjanos leerte en los comentarios.

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