Jugadores adultos critican el tono infantil de la nueva película de Minecraft, afirmando que "la mayoría de los jugadores actuales tienen 30 años"
El primer tráiler de A Minecraft Movie ha generado un torbellino de opiniones encontradas entre los fans y streamers, quienes han expresado su descontento con la representación de la icónica franquicia de bloques. Las críticas se centran en el estilo visual y el tono aparentemente infantil de la película, un contraste notable con el origen del juego, que comenzó como un proyecto dirigido a adultos.
Desde su lanzamiento, el tráiler de A Minecraft Movie ha sido objeto de controversia en diversas plataformas. Tanto streamers como fanáticos han expresado sus reservas sobre el enfoque de la película.
Una de las críticas recurrentes entre los fans es la estética CGI utilizada en la película, que muchos consideran deficiente. En X, algunos usuarios han comparado el estilo visual del tráiler con el de un anuncio para un parque temático, sugiriendo que no se asemeja a una película de cine, incluso el conocido streamer de Minecraft, TommyInnit, ha expresado su descontento con el aspecto del filme, comparándolo con el polémico diseño original de Sonic en su primera película.
Sin embargo, también hay quienes critican el estilo excesivamente infantil de la película. Como afirma, Meinmmo, el streamer Trymacs, mostró su sorpresa al ver el tráiler, comentando que la película parecía "demasiado infantil" y cuestionando el enfoque del filme para su audiencia actual. "Minecraft no es un juego para niños", afirmó Trymacs, reflejando una percepción extendida de que el título tiene una base de jugadores más madura de lo que la película parece indicar, y al consultar en su chat llega a la conclusión de que "la mayoría de los jugadores actuales deben tener alrededor de 30 años".
Minecraft ahora tiene un enfoque más infantil
Originalmente lanzado en 2009, Minecraft comenzó como un juego de supervivencia minimalista dirigido a un público adulto, con actualizaciones constantes que mantenían el juego fresco y emocionante para sus primeros jugadores. Este enfoque atrajo a una comunidad de jugadores adultos que apreciaban el desafío de la exploración y la construcción en un entorno en constante evolución.
Aun así, con el paso de los años, Minecraft se transformó en una franquicia global con una base de jugadores mucho más joven. La compra de Mojang por Microsoft en 2014 por 2.5 mil millones de dólares consolidó a Minecraft como uno de los títulos más lucrativos en la industria del entretenimiento y hoy en día, Minecraft es omnipresente en productos para niños, desde camisetas hasta juguetes y programas de televisión.
Aunque Mojang, el desarrollador de Minecraft, ha afirmado en el pasado que el público general del juego tiene una edad promedio de aproximadamente 24 años, la realidad actual revela un enfoque mucho más orientado hacia un público infantil. La película de Minecraft parece estar diseñada para captar la esencia del juego desde la perspectiva de su nueva audiencia principal: los niños.
Mientras que los adultos pueden sentir que la película no refleja adecuadamente su propia experiencia con el juego, la realidad es que Minecraft ha evolucionado para convertirse en una parte integral de la cultura infantil moderna.