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"No tengo planes de retirarme" Yuji Horii, creador de Dragon Quest, dice que a sus 70 años seguirá trabajando

"No tengo planes de retirarme" Yuji Horii, creador de Dragon Quest, dice que a sus 70 años seguirá trabajando
"No tengo planes de retirarme" Yuji Horii, creador de Dragon Quest, dice que a sus 70 años seguirá trabajando

Yuji Horii, el legendario creador de la serie Dragon Quest y pionero del género de aventura textual con "The Portopia Serial Murder Case", ha llegado a los 70 años este año. Sin embargo, a pesar de su edad, el veterano diseñador de videojuegos asegura que no tiene ninguna intención de retirarse.

Yuji Horii
Yuji Horii

En una reciente entrevista con The Sankei Shimbun, Horii abordó las inquietudes de los fanáticos de Dragon Quest y, al ser consultado sobre si tiene una edad específica en mente para dejar de trabajar, el creativo respondió: "No tengo planes. Sería triste simplemente dejar todo, así que quiero seguir trabajando mientras pueda". No obstante, Horii también destacó que está delegando tareas a otros "poco a poco", aunque continúa trabajando personalmente en diversos proyectos.

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Esto indica que, si bien no planea retirarse pronto, es consciente de la importancia de dejar su legado en manos de las nuevas generaciones de desarrolladores.


Cabe recordar que actualmente, Horii está enfocado en "Dragon Quest XII: The Flames of Fate", la más reciente entrega principal de la serie. Su meta actual es completar este juego, pero se mostró reacio a dar más detalles, asegurando que cualquier comentario adicional podría causarle problemas. Además, el creador sigue involucrado en el desarrollo de "Dragon Quest III HD-2D Remake" y varios títulos para móviles, e incluso contempla la posibilidad de trabajar en un nuevo juego de aventuras en el futuro.

Horii considera crear un nuevo juego de aventura

Además de anunciar que su retiro no llegará pronto, en la misma conversación, Yuji Horii ha manifestado su interés en explorar nuevas oportunidades. Junto a aquello, discutió sobre cómo los avances tecnológicos y la inteligencia artificial podrían transformar este género y planteó la posibilidad de desarrollar un nuevo juego de aventura.


Según Horii, "hay varias posibilidades para el futuro". También destacó que cualquier nuevo proyecto sería desarrollado desde cero, sin reciclar ideas anteriores. Conversación con esta leyenda que tuvo lugar poco antes del lanzamiento en Japón del remake de "The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhostsk Disappearance". Este juego original, diseñado por Horii en 1984, es una aventura de misterio donde el jugador avanza eligiendo comandos de un menú para controlar al protagonista. Y a diferencia de "The Hokkaido Serial Murder Case", el juego requería que los jugadores ingresaran comandos manualmente mediante un analizador de verbo-sustantivo.

Horii recordó que muchos jugadores encontraban dificultades para avanzar debido a la necesidad de encontrar la formulación exacta que el sistema reconociera como un comando válido. Por esta razón, en sus títulos posteriores, introdujo un sistema de selección de comandos en lugar del sistema de entrada de comandos libre. Inicialmente, temía que este enfoque de "opciones múltiples" simplificara demasiado la experiencia, pero quedó gratamente sorprendido por su éxito. Este sistema fue adoptado en Dragon Quest y dejó una huella significativa en la industria de los videojuegos.

Portada de la versión para NES de The Portopia Serial Murder Case
Portada de la versión para NES de The Portopia Serial Murder Case

Es así como, a pesar de esto, el creativo cree que el futuro de los juegos de aventura está por cambiar nuevamente. Al ser consultado sobre la evolución del género, comentó: "En su momento, pasé de un sistema de entrada libre a uno basado en la selección de comandos. Sin embargo, con los avances tecnológicos recientes, el proceso se está revirtiendo. Ahora, la tecnología puede reconocer palabras habladas en la vida real, lo que significa que los jugadores no tendrán que adivinar qué palabras reconocerá la computadora. Esto podría llevar a juegos de aventura donde los jugadores interactúen directamente con la IA a través del habla. Sería emocionante investigar un caso de asesinato mientras conversas con una IA".


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