"Se preocupan mucho por Metacritic" Suda51 piensa que algunos juegos se hacen pensando en la calificación y no en la creatividad
Para algunas compañías de videojuegos, la calificación de Metacritic define parte del éxito de un proyecto e incluso hay casos en que esto determina si hay o no bonos adicionales que incentiven el trabajo de los desarrolladores. Sin embargo, no es así en todos los casos y hay empresas que no le dan tanto peso a una calificación, como Grasshopper Manufacture, y muestra de ello son las declaraciones de su director Goichi Suda.
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A Suda51 no le preocupan las calificaciones en Metacritic y critica la obsesión de algunas compañías con ello
Durante una entrevista con Gamesindustry.biz, el famoso creativo japonés Suda51, quien se encuentra en promoción de la versión remasterizada de Shados of the Damned junto con Shinji Mikami, habló sobre la obsesión que existe en algunas compañías, y sectores de fans, con la calificación que obtiene un juego en la plataforma de reseñas Metacritic.
Al respecto, Suda51 señaló que esto ha dado paso a una fórmula en busca de obtener cierta calificación y hay juegos que se crean teniendo en cuenta esta situación, limitando la creatividad: "todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic. Ha llegado a un punto en el que casi hay una fórmula establecida; si quieres obtener una puntuación alta en Metacritic, así es como haces el juego. Si tienes un juego que no encaja en esa fórmula, en ese alcance de comercialización, pierdes puntos en Metacritic. Es posible que las empresas más grandes no quieran lidiar con ese tipo de cosas. Puede que esa no sea la razón principal, pero sin duda es una de las razones. A todo el mundo le importan demasiado los números".
En cuanto a su caso con Grasshopper Manufacture, Goichi Suda aseguró que no le interesan las calificaciones pues su objetivo es desarrollar y lanzar el videojuego que imaginaron en la compañía cumpliendo con sus intereses y motivaciones creativas: "personalmente, no me importan demasiado los números de Metacritic. Realmente no soy consciente de ellos. Lo que es importante para nosotros es sacar los juegos que queremos sacar y que la gente juegue los juegos que queremos que puedan jugar".
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