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Square Enix perdió $2 MMDD en valor de mercado desde el debut de Final Fantasy XVI

Square Enix perdió $2 MMDD en valor de mercado desde el debut de Final Fantasy XVI
Square Enix perdió $2 MMDD en valor de mercado desde el debut de Final Fantasy XVI

Square Enix es una de las empresas más importantes dentro de la industria de los videojuegos; sin embargo, ahora vive una situación complicada debido al desempeño decepcionante de Final Fantasy XVI y otros lanzamientos que se quedaron cortos.

Un nuevo reporte del medio Bloomberg, que recopila testimonios de empleados actuales y anteriores de la compañía, arrojó luz sobre la reciente caída que sufrió el valor de las acciones y la situación que se vive en los ciclos de producción de la empresa japonesa.

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¿Square Enix en problemas?

De acuerdo con la información, Square Enix perdió cerca de $2 MMDD en valor de mercado desde el lanzamiento de Final Fantasy XVI, título que se quedó corto y fue incapaz de cumplir con las expectativas comerciales a pesar de que tuvo un estreno sólido y recibió buenas calificaciones. Se informa que fracasos recientes como Marvel’s Avengers, Forspoken y otros títulos más pequeños contribuyeron a este fenómeno.

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Según el reporte, Takashi Kiryi, director ejecutivo que asumió su rol en la empresa en junio de este año, “tiene la intención de reducir el número de juegos más pequeños y disminuir la subcontratación para centrarse en títulos de gran presupuesto con mayor potencial de mejorar la rentabilidad de la compañía”.

Las fuentes de Bloomberg destacan la manera “cuestionable” con la que Square Enix maneja los ciclos de desarrollo de sus proyectos, pues se informa que el control creativo recae en un solo productor y que los objetivos pueden cambiar sin previo aviso. Esto provoca una calidad inconsistente en los juegos.

Títulos pequeños como The DioField Chronicle causaron poca impresión
Títulos pequeños como The DioField Chronicle causaron poca impresión

“Los productores tienen pleno control sobre el alcance y la dirección de los proyectos, y hay una escasez de documentación adecuada y estructura de equipo (…) Los contratistas que trabajaron para Square Enix describen un proceso de ‘ad hoc’ donde los objetivos del proyecto pueden cambiar sin previo aviso”, se lee en el informe.

El portal también mantuvo una conversación con el consultor de juegos Serkan Toto, quien aseguró que la compañía tiene problemas con la producción de sus títulos y que carece de proyectos que apunten a ser un éxito.

Por si te lo perdiste: Colección de clásicos de Final Fantasy celebra millones de copias vendidas

El analista Kenji Fukuyama de UBS Securities sentenció que Square Enix no ha creado una IP tan grande como Dragon Quest o Final Fantasy en mucho tiempo. “Si miramos hacía 5 años adelante, no hay mucho que pueda hacer que los inversionistas confíen en el futuro de la empresa”, indicó.

“Inundar el mercado con juegos inacabados, malos o no probados es una mala decisión. La empresa se esfuerza demasiado en muchos títulos sin la supervisión adecuada”, comentó el desarrollador Michael Prefontaine.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta situación? Déjanos leerte en los comentarios.

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