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Los túneles antes de la batalla con los jefes en Mega Man, fueron hechos para evitar que la NES "explotará"

Los túneles antes de la batalla con los jefes en Mega Man, fueron hechos para evitar que la NES "explotará"
Los túneles antes de la batalla con los jefes en Mega Man, fueron hechos para evitar que la NES "explotará"

Si eres un fan de los videojuegos y sobre todo de las franquicias lanzadas en las clásicas consolas de Nintendo, de seguro tendrás un lugar especial de tu corazón para los juegos de Mega Man. Títulos que a lo largo de la saga y en sus diferentes versiones, comparten además de su clásica jugabilidad, una mecánica que se presenta antes de el combate con los jefes, el cual como muchos fans de estos juegos sabrán, no fue creada de forma intencional.

Se trata de la sala en forma de túnel que se presenta en la mayoría de los juegos de Mega Man, el cual el protagonista debe recorrer antes de enfrentar a cualquier jefe y que sirve como pantalla intermedia, que separa la pantalla de la fase del encuentro con el enemigo final, de los niveles que estuvimos sorteando anteriormente. Túnel que desde siempre, para todos los jugadores parece una estructura simple y sin relevancia, pero que no estaba en los planes originales de los desarrolladores.


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Esto ya que su creación está ligada directamente con una limitación técnica de la NES, la emblemática consola de Nintendo, ya que su hardware no podía soportar el intercambio de datos requerido al traspasar de la fase anterior, al escenario del Robot Master. Incluso, esta transición necesitaba en aquel tiempo, tanto procesamiento de datos, que podía generar una sobrecarga en el sistema de la NES.


Entonces fue así que, para evitar este inconveniente y que los jugadores sintieran que su Nintendo se sobre calentara o quizás hasta se apagara en esa etapa, se incorporó el icónico túnel, que aseguraba un juego fluido y sin contratiempos. Tunel que además, inintencionalmente, creó otra implementación primordial y super útil, ya que cumple una función adicional como punto de control en caso de perder la batalla contra uno de los jefes finales, ya que permitía retomar el desafío desde el interior del túnel, sin necesidad de repetir ciertas secciones de la fase.


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