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Todd Howard: hubo muchos días en los que creímos que Starfield nunca existiría

Todd Howard: hubo muchos días en los que creímos que Starfield nunca existiría
Todd Howard: hubo muchos días en los que creímos que Starfield nunca existiría

Después de muchos años de espera, Starfield, el nuevo RPG de Bethesda, llegará en pocas horas a las manos de los jugadores. Está claro que el desarrollo estuvo lejos de ser un paseo por el parque, y ahora fue el propio Todd Howard quien reconoció los retos que enfrentaron durante la producción.

Esta semana, el director del juego de rol envió un emotivo mensaje a todos los trabajadores de Bethesda y ZeniMax que participaron en la creación de este ambicioso proyecto. Adicionalmente, compartió una carta con los críticos donde se sinceró y habló de la complejidad del desarrollo.

Video relacionado: Starfield - Tráiler Animado "The Settled Systems: Supra Et Ultra"

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Todd Howard de Starfield y su producción

“Hicimos nuestro primer arte conceptual de Starfield en 2013, hace poco más de 10 años. El desarrollo comenzó con un equipo pequeño justo después de Fallout 4 a finales de 2015. Concebir, diseñar y construir nueva tecnología para lo que soñábamos tomó mucho más tiempo de lo que anticipamos”, confesó el directivo.

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Todd Howard comenta que, en 2020, tenían un equipo de 275 personas que participaba en el juego. Por desgracia, los desarrolladores tuvieron que cambiar la forma en que trabajaban debido a la contingencia sanitaria. También debieron adaptarse a los cambios que llegaron después: desde el fallecimiento del fundador de ZeniMax hasta formar parte de Xbox.

Hacer Starfield fue emocionante y desafiante, asegura Todd Howard
Hacer Starfield fue emocionante y desafiante, asegura Todd Howard

“Hubo muchos días en los que creíamos que Starfield tal vez nunca existiría y que ciertamente abarcamos mucho más de lo que podíamos masticar. El desarrollo nunca es un camino recto; a menudo es sinuoso y traicionero. No podría estar más orgulloso de la pasión y dedicación del equipo para crear algo verdaderamente especial”, comentó el creativo en el mensaje.

El director del proyecto afirmó que no podrían haberlo hecho sin el “increíble apoyo” que recibieron por parte de ZeniMax y Xbox. Además, aprovechó la oportunidad para agradecer a todas las personas que tradujeron y grabaron las 3 millones de palabras del guion a otros idiomas.

Finalmente, Todd Howard agradeció a los jugadores por tomarse el tiempo de jugar y por compartir sus pensamientos.

Esta semana, la cuenta oficial de Bethesda en redes sociales también publicó un emotivo mensaje donde dio las gracias a la comunidad por su pasión y constante apoyo a lo largo de los años.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las palabras de Todd Howard? Déjanos leerte en los comentarios.

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