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Armored Core 6: Fires of Rubicon

Armored Core 6: Fires of Rubicon
Armored Core 6: Fires of Rubicon

Tras 10 años de espera, vuelve Armored Core, una de las más antiguas creaciones de From Software, donde aplican lo aprendido en sus últimos títulos y demuestran una vez más la alta finesa con la que están entregando sus producciones.

Armored Core 6: Fires of Rubicon tiene que lidiar con una sombra no menor: ser el juego publicado tras el exitoso Elden Ring.

Bajo la sombra del árbol

Acá, habrá un tema bastante interesante. Armored Core es un título que salió en 1997, y fue uno de los primeros en prometer la personalización de tus propios robots.

Pero como buen juego de sci-fi hecho por asiáticos, no le han puesto cariño a la narrativa. A la fecha, la saga cuenta con tres reseteos, 13 juegos principales, un manga, 7 spin-offs y 3 remasterizaciones. Créanme que hay para tomarse toda una tetera en materia de historia.

¿Resulta relevante? Para nada. ¿Repetitiva y cae en clichés? En exceso. Algo que le quita el estandar de perfección a la que From Software nos ha entregado ultimamente (con Elden Ring, Sekiro, y sus Dark Souls).

En Armored Core VI: Fires of Rubicon, la humanidad ha desarrollado una civilización interestelar. Uno de los planetas alcanzados, Rubicon 3, es poseedor de una sustancia llamada "Coral", la que permitió un período de crecimiento significativo... hasta que un cataclismo terminó con buena parte de los habitantes del planeta en una explosión que, de paso, acabaría con ese recurso.

Con una ELIPSIS de 50 años, te dicen que en realidad, todavía queda CORAL, ante lo cual se inicia una carrera corporativa publico privada, más trucha que gobierno latino, para obtener el control del material.

Tomarás el rol de un piloto que logra ingresar al planeta de manera ilícita, y robar una licencia de un piloto fallecido ("Raven", guiñazo a la primeras Armored Core).

Walter es tu contacto inicial en esta aventura que -a pesar de tomar un par de opciones- resulta bastante lineal en su historia y sacada de una película de sci-fi de bajo presupuesto, pero que resulta altamente satisfactoria de ver y jugar.

Fórrate como mercenario, pero muere como un souls

El mérito de ser uno de los primeros títulos en los que podías personalizar tu robot, implica un nicho duro de fans -presentes en Reddit y otros foros- donde hoy, discuten sobre la evolución que la saga ha tomado en esta última iteración.

Con escenarios amplios -pero cuya duración no se extiende en 20 minutos- y un menú bastante sobrio, el juego se presenta como la maduración del género de mechas.

Vida de mercenario
Vida de mercenario

Atrás quedaron esos movimientos lentos que pudiste sentir en las primeras iteraciones. El multitargeting que ofrece, el afterburner para esquivar colosales disparos como arremetidas de jefes y enemigos, te liberarán unas dosis de dopamina similares a las que tuviste cuando veías la intro de Robotech transformarse en robot, lanzar misiles y destruir enemigos.

Balteus, uno de los jefazos de Armored Core 6
Balteus, uno de los jefazos de Armored Core 6

Con misiones que podrás repetir, y piezas que podrás ir adquiriendo, el juego te permitirá ir creando un set de mechas acorde a tu necesidad. Porque recuerda: es un juego de From Software, lo que conlleva cierta dificultad.

En esto, el GARAGE será uno de los sectores en que pasarás probando distintas combinaciones. Si a eso le sumas la parte estética -donde podrás elegir colores, brillo, oxidación-, puedes pasar literalmente horas creando tu set de robots.Ejemplos de esto, sobran ya en Internet, donde encontramos una versión "Friezer", otra full rosada, así como un Eva 01

Saliendo del modo "Barbie diseña conmigo" (para mechas), Armored Core 6 te dará de 10 a 20 horas de juego intenso en su modo historia de 5 capítulos. No hay que olvidar quien creó este juego, así que la muerte será algo que verás continuamente, mientras defines cuál es tu mejor combinación de hardware mecha para avanzar a la siguiente fase.

Dentro del menú y avanzando en el juego, te encontrarás con el modo ARENA, donde podrás enfrentarte con adversarios (IAs) y cuya victoria te permitirá acceder a sus piezas, partes como esquemas, así como chips para actualizar las habilidades (SO) de tu gama de robots.

Si a esto le sumas un sistema de lobby donde podrás realizar peleas de 3vs3, Armored Core 6: Fires of Rubicon ofrece un margen de rejugabilidad bastante amplio, es un juego que te gustará si buscas acción rápida, con una historia que seguramente, terminarás olvidando, pero cuya jugabilidad y alta personalización lo deja como un tremendo exponente para los amantes del género mecha.