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China anuncia reglas para reducir gasto en videojuegos en línea

Deposit Photos

China anunció nuevas reglas destinadas a frenar el gasto y las recompensas que fomentan los videojuegos en línea; este es un intento por «promover el sano desarrollo de la industria» en el país.

Las nuevas reglas de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China —que controla la publicación de nuevos videojuegos en el país— dijo que se prohibirá que los videojuegos en línea brinden recompensas a los jugadores si estos inician sesión todos los días, si gastan en el juego por primera vez o si gastan varias veces en él de manera consecutiva.

Los videojuegos en línea también tienen prohibido ofrecer funciones de sorteo basadas en probabilidades a menores de edad y permitir la especulación y subasta de artículos virtuales.

Además, los videojuegos en línea deberán establecer límites sobre la cantidad de dinero que los jugadores pueden recargar en sus billeteras digitales para gastar dentro del juego.

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Las nuevas reglas también exigen que los publishers de videojuegos almacenen sus servidores dentro de China.

Las principales empresas de videojuego en China se vieron afectadas por las nuevas reglas

Las nuevas reglas provocaron pánico entre los inversionistas; se perdieron casi 80,000 millones de dólares (mdd) en valor de mercado de las dos mayores empresas de videojuegos en China: Tencent Holdings y NetEase.

De hecho, las acciones de Tencent Holdings —la empresa de videojuegos más grande del mundo— cayeron hasta 16% después del anuncio; por su parte, las de NetEase se desplomaron hasta 25%, informó Reuters.

El borrador de leyes también afectó las acciones de otros desarrolladores de videojuegos fuera de China. Reuters reportó que las acciones de Roblox, Electronic Arts y Unity Software cayeron entre 1.7% y 3.1% el viernes; mientras que en Europa, las de Ubisoft bajaron más del 3%.

El organismo chino está buscando comentarios públicos sobre las nuevas reglas hasta el 22 de enero de 2024 y, hasta ahora, ha recopilado varias de organismos gubernamentales, empresas y usuarios.

En respuesta a la preocupación por las medidas propuestas, el regulador chino dijo que «estudiará seriamente las preocupaciones y opiniones expresadas» y modificará aún más las reglas.

China ha sido particularmente estricto con el uso de los videojuegos en los últimos años

En 2021, el país asiático estableció límites estrictos de tiempo de juego para los menores de edad y suspendió la aprobación de nuevos títulos durante nueve meses, citando preocupaciones sobre la adicción a los videojuegos.

Como resultado de la represión, 2022 fue el año más difícil registrado para la industria de los videojuegos en China, ya que sus ingresos totales se redujeron por primera vez; sin embargo, el mercado volvió a crecer en 2023 año, con los ingresos nacionales aumentando 13% hasta los 303,000 millones de yuanes (42,600 millones de dólares), según la asociación industrial CGIGC.

Aunque la represión terminó formalmente el año pasado con la reanudación de la aprobación de nuevos videojuegos, los reguladores chinos continúan imponiendo restricciones a la industria.

Sin embargo, las nuevas reglas incluyen una propuesta que podría beneficiar a la industria de videojuegos en China. De acuerdo con esta, se exigirá que los reguladores procesen las aprobaciones de videojuegos en un plazo no mayor de 60 días.

De hecho, el mismo día del anuncio de las nuevas reglas, los reguladores chinos dijeron que otorgaron licencias para 40 nuevos títulos importados, lo que se considera una buena señal de China de permitir más videojuegos en el país.

AHORA LEE: Las restricciones a menores de edad en el uso de videojuegos amenaza el estatus de China como potencia de eSports

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