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“Cometió errores”, Microsoft critica a la CMA en apelación; confía en que vencerá al regulador

“Cometió errores”, Microsoft critica a la CMA en apelación; confía en que vencerá al regulador
“Cometió errores”, Microsoft critica a la CMA en apelación; confía en que vencerá al regulador

Microsoft presentó hace algunos días su apelación a la Comisión de Autoridades y Competencia de Reino Unido (CMA), que bloqueó la compra de Activision Blizzard. Ahora, conocemos los argumentos que la compañía expuso para restarle peso a sus conclusiones y buscar que la situación se ponga a su favor.

El Tribunal de Apelación de la Competencia (CAT) publicó un resumen de los argumentos de Microsoft. En él se enumeran al menos 5 razones de peso para argumentar que la conclusión de la CMA es errónea. Con ello, el gigante tecnológico busca que el organismo dé su brazo a torcer y apruebe la adquisición.

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Microsoft presenta sus argumentos contra la CMA

Desde la perspectiva de Microsoft la CMA cometió varios errores en sus conclusiones. Uno de los principales es no tomar en cuenta la posición que la compañía tiene en el sector de los juegos nativos y, en su lugar, darle mucho peso a su estado actual en el juego en la nube.

Microsoft también argumenta que el regulador no tomó en cuenta los acuerdos comerciales pactados con Nvidia y demás compañías que, casualmente, estaban relacionados con el juego en la nube.

Por otro lado, señala a la CMA de caer en lo ilegal por afirmar que Microsoft tendría la capacidad de cerrar servicios de juego en la nube de sus rivales al privarlos de cierto contenido. La compañía también arremetió contra la idea de que Activision llevaría sus juegos a los servicios en la nube incluso si la compra no se concreta.

Por último, Microsoft asegura que la decisión de la CMA fue una violación a su deber como regulador. Rima Alaily, la vicepresidenta corporativa y consejera general adjunta de Microsoft, se mostró positiva ante la apelación y cree que lograrán algo favorable.

“La decisión de la CMA es errónea por múltiples razones, entre ellas su sobreestimación del papel del streaming en la nube en el mercado del juego y de nuestra posición en él, así como su falta de voluntad para considerar soluciones que recibieron un apoyo abrumador de la industria y del público"

"Confiamos en la solidez de nuestro recurso y en los compromisos vinculantes que hemos asumido para aumentar la competencia y las posibilidades de elección de los jugadores hoy y en el futuro”, concluyó la directiva.

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