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La comunidad de Valorant teme que el juego termine como Overwatch debido a las caóticas habilidades de los agentes

La comunidad de Valorant teme que el juego termine como Overwatch debido a las caóticas habilidades de los agentes
La comunidad de Valorant teme que el juego termine como Overwatch debido a las caóticas habilidades de los agentes

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord


A casi dos años de su lanzamiento Valorant continúa haciendo paso en la escena de FPS competitivos, el primer Shooter de Riot Games ha demostrado ser capaz de tomar terreno en los “hero shooter”, pero a su comunidad de los jugadores les preocupa que las habilidades en el juego tomen un camino parecido a las de Overwatch y que entre el caos del combate no se pueda ver nada en la pantalla.

A diferencia de otros juegos de su género, Valorant busca ser más cercano a la experiencia táctica de CSGO, premiando la precisión de los jugadores. La diferencia radica en la cantidad de distintos personajes que ofrece el juego, y que estos poseen habilidades.

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Desde su lanzamiento, el número de agentes solo ha ido en aumento y con ello han llegado nuevas habilidades que cada vez son más estrambóticas.

Es por ello que una captura de pantalla tomada por el caster de Valorant, Vincent “Zescht” Talmon-Gros, se hizo viral, en ella se muestra varias habilidades que tapan por completo la visión de los jugadores. Esto fue lo que despertó la preocupación de distintos jugadores, los que temen que el juego de Riot tome un destino más parecido al caos que se puede ver en una partida de Overwatch.



“No, no, VALORANT es un juego en el que lo fundamental es disparar”. En su tweet el caster abrió el debate que preocupa a la comunidad del shooter, el cual parece inclinarse cada vez más hacia las habilidades y alejarse de los disparos precisos.

El comentario de Zesch hizo que los jugadores dieran su opinión sobre el estado actual del juego, uno cree que la captura parece una "Raid de World of Warcraft", mientras que otro criticó las decisiones de los desarrolladores, los que en su afán de meter más contenido han complicado demasiado un juego que en esencia era simple.





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