Congresista de EUA está decepcionada por avance de discursos de odio en el gaming
La violencia que se vive en los entornos en línea del gaming ha llamado la atención de autoridades y representantes en Estados Unidos, en especial tras confirmarse la operación de personas y grupos con ideologías extremistas. El año pasado, una congresista se dio a la tarea de tratar esta situación con la industria de los videojuegos en el país norteamericano pero quedó decepcionada con los resultados.
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Las ideologías radicales y su presencia en el gaming alertan al congreso de EUA
La congresista Lori Trahan (vía Axios), representante del tercer distrito de Massachusetts, reveló que los resultados de su acercamiento con la industria de los videojuegos respecto a la presencia de actos de ideas extremistas y discursos de odio fueron insatisfactorios. Por si no lo sabes, en diciembre de 2022 esta congresista lideró una iniciativa para saber lo que estaban haciendo las compañías de videojuegos con los casos de ataques racistas, discriminatorios y la operación de grupos supremacistas blancos en las comunidades en línea. Para ello se preparó un cuestionario que fue enviado a EA, Activision, Microsoft, Epic Games, Krafton, Sony, Tencent y más.
Our surveys show that 20% of adults & 15% of young people are exposed to white supremacist ideologies in online games. Yet, 9 of 14 major game companies didn’t answer @RepLoriTrahan on how they're addressing extremism. They must take this threat seriously. https://t.co/gFI0vZXLkq
— ADL (@ADL) March 3, 2023
Al respecto, las compañías respondieron de forma general sobre lo que están haciendo para lidiar con el "acoso" no propiamente con las expresiones ideológicas radicales, salvo en el caso de Roblox Corporation que aseguró tener una división especial para tratar este tipo de casos.
En ese sentido, un portavoz de Lori Trahan señaló que la congresista piensa que las compañías de videojuegos no están lidiando con esta situación: "la congresista Trahan está buscando activamente posibles vías para acciones legislativas que arrojen más luz sobre la existencia del extremismo en los juegos en línea y explorar qué pueden hacer los reguladores, las empresas y los jugadores para abordar mejor el problema".
Directamente, Lori Trahan declaró: "estoy decepcionada de que la mayoría de las compañías no hayan abordado algunas de nuestras preguntas más urgentes, incluido el suministro de sus políticas sobre el extremismo, así como los informes de transparencia sobre estos temas".
Por su parte y tras tener conocimiento de lo sucedido, la Entertainment Software Association (ESA) respondió: "las sugerencias de que jugar videojuegos expone a los jugadores a un comportamiento 'extremista' causan una falsa alarma y crean una falsa realidad. La realidad es que millones de estadounidenses están participando en juegos divertidos, positivos y valiosos en nuestras plataformas. Esto se debe a que nuestros miembros dan una alta prioridad a la creación de entornos seguros e inclusivos y donde surge un comportamiento dañino, nuestra industria lo aborda con prontitud".
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