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Creador de God of War: ¿cómo Zelda: TOTK puede verse así y no ser criticado?

Creador de God of War: ¿cómo Zelda: TOTK puede verse así y no ser criticado?
Creador de God of War: ¿cómo Zelda: TOTK puede verse así y no ser criticado?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente está entre nosotros. Como era de esperar, recibió elogios casi universales por parte de la crítica especializada y los jugadores; todo parece indicar que será un candidato sólido para el GOTY de 2023. Sin embargo, también hay cierta controversia a su alrededor.

Desde que los primeros avances del título de Nintendo salieron a la luz, el apartado visual se convirtió en un tema de discusión. Incluso, el popular streamer xQc arremetió contra los gráficos y afirmó que el juego parecía una propuesta de dispositivos móviles, lo que enojó a un sector de la comunidad.

Ahora, David Jaffe, creador de God of War, aportó su granito de arena a la conversación. Y sí, la controversia está servida.

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¿Los gráficos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom son malos? David Jaffe inicia debate

A través de una publicación en su cuenta personal de Twitter, el creativo afirmó que le importan poco los valores de producción y los gráficos, pues recalca que “un gran juego es un gran juego”. Sin embargo, insinuó que muchos jugadores piensan de manera diferente y le dan mucha importancia al apartado visual. Por ello, la llamó la atención que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no recibiera críticas por su presentación.

“Me importa un diablo el increíble valor de producción y los gráficos. Un gran juego es un gran juego. Recién comienzo [el juego] y hasta ahora está muy bien. Pero dado que todos se vuelven locos por los apartados visuales, es asombroso cómo este juego puede verse así y no ser, al menos, un poco criticado en las reseñas”, comentó David Jaffe.

"No me importa el realismo en los juegos. Y no digo que el juego sea malo; para mí, el gameplay es siempre lo principal (y muchas veces) lo único que me importa. Pero este juego es bastante soso y de aspecto antiguo en mi opinión y dada la importancia de los gráficos para los demás, parecía que valía la pena discutirlo", aseguró el creativo en respuesta a un usuario.

Las declaraciones del creador de God of War generaron opiniones encontradas. Algunos jugadores afirmaron que el estilo artístico y las mecánicas son más importantes que la fidelidad gráfica, mientras que otros aseguran que, en efecto, el juego de Nintendo luce anticuado y que las personas deberían criticarlo, igual como sucedió con otros lanzamientos recientes.

“Esa captura de pantalla no es una buena representación de los gráficos. El juego se ve bien y sólo encontraste un ángulo en el que el nivel de detalles es extraño. Se ve mejor que eso la mayor parte del tiempo. Puedes tomar una mala screenshot de, literalmente, cualquier juego y decir que los gráficos apestan”, afirmó un usuario.

“[Llevo] 20 horas y creo que realmente tiene gráficos excelentes, si consideramos que es un juego de Switch y no next-gen. ¡Así que sólo puede ser tan bueno como la consola lo permita! Algunas áreas son impresionantes dentro de edificios, cuevas, etcétera. El mundo abierto no se ve tan bien, pero aún así es genial”, afirmó otro fan.

“Es un DLC sin apenas mejoras”, afirmó un usuario. “Nintendo siente que es inmune a la crítica. Quiero decir, tenían una generación entera de retraso en los juegos HD y nadie dijo una palabra”, comentó otro.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de la observación de David Jaffe? Déjanos leerte en los comentarios.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible para Nintendo Switch. Podrás encontrar las últimas novedades de este título si das clic aquí.

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