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Cyberpunk 2077: compañía de control de calidad habría mentido sobre errores

Cyberpunk 2077: compañía de control de calidad habría mentido sobre errores
Cyberpunk 2077: compañía de control de calidad habría mentido sobre errores

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram

A estas alturas y después de todos los reportes y escándalos laborales que se han hecho públicos sobre la industria de los videojuegos en Estados Unidos y Europa, se sabe que en realidad los estudios mantienen un núcleo de desarrolladores y trabajadores de tiempo completo mientras que el resto queda en personal contratado por terceros y con contratos temporales. Tercerizar la mano de obra es una práctica común, aunque polémica, en distintos sectores, y en los videojuegos no es la excepción pero si los procesos no son adecuados ésta podría convertirse en ingrediente en la receta de un desastre, justo como el de Cyberpunk 2077.

Parte del desastre de Cyberpunk 2077 recaería en una compañía de control de calidad

Ya ha pasado tiempo desde aquel diciembre de 2020 cuando por fin se lanzó Cyberpunk 2077 y realmente nadie esperaba el desastre que resultó de un proyecto del que se supo, meses después, que estuvo marcado por la desorganización, explotación laboral, problemas en su liderazgo y diversas situaciones que sepultaron la idea de que sería un hito en el gaming, misma que se formó por el éxito de The Witcher: Wild Hunt y el hype creado por mismo CD Projekt Red. La información no ha dejado de fluir desde entonces y un nuevo reporte ha puesto el tema sobre la mesa, esta vez en torno a los problemas al contratar una compañía encargada del control de calidad.

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Un reporte de Forbes compartió información que fue enviada, supuestamente, por un denunciante anónimo al youtuber Upper Echelon Gamers, la cual consta de un reporte de más de 70 páginas en las que se señala que Quantic Labs, compañía contratada por CD Projekt para hacerse cargo del control de calidad de Cyberpunk 2077, mintió en sus informes sobre el estado del juego durante su proceso de desarrollo.

Video: BITS - NUNCA lances un juego antes de tiempo

Las mentiras de Quantic Labs habría sumado a los problemas de Cyberpunk 2077

Por si no lo sabes, parte de la ardua labor de hacer un videojuego recae en el área de control de calidad, con testers que son personas dedicadas a jugar de principio a fin lo más rápido posible y sin perder detalle alguno, la versión más reciente del título en cuestión durante su proceso de desarrollo. Pues bien, en el caso de Cyberpunk 2077 este trabajo habría estado a cargo de Quantic Labs, pero el reporte refiere una serie de problemas que al final se sumaron para causar el desastre del juego del estudio polaco.

De acuerdo con el documento, Quantic Labs informó que contaba con más personal del que realmente tenía para amarrar el contrato con CD Projekt y encargarse del control de calidad de Cyberpunk 2077. Posteriormente, se revela que Quantic Labs aseguró que la mayoría de su plantilla estaba compuesta por personal con experiencia, pero en realidad solo tendría trabajadores con máximo 6 meses de calidad en el área de control de calidad. Asimismo, se señala que Quantic Labs estableció una cuota de bugs a reportar diariamente de manera que los desarrolladores recibieron información sobre miles de ellos, el detalle es que se priorizó la cantidad sobre la calidad y aquellos bugs o glitches que rompían el juego se perdieron entre tantos reportes o en algunos casos ni siquiera fueron encontrados dada la inexperiencia del personal.

Hasta el momento, CD Projekt y Quantic Labs no han emitido respuesta alguna sobre esta situación pero parece que pronto se sabra más sobre el problemático proceso de desarrollo de Cyberpunk 2077.

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