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“Dejen de despedir a mis amigos, maldición”, devs arremeten contra los despidos masivos

“Dejen de despedir a mis amigos, maldición”, devs arremeten contra los despidos masivos
“Dejen de despedir a mis amigos, maldición”, devs arremeten contra los despidos masivos

De cara al consumidor, la industria de los videojuegos vivió uno de sus mejores años en 2023. La buena racha de lanzamientos sobresalientes continúa en 2024, pero también los problemas. Mientras los jugadores disfrutan de grandes títulos, detrás de escena se vive una situación muy tensa.

A inicios de 2024, Unity anunció un plan para reducir su fuerza laboral en 25%, mientras que Riot Games reveló que despedirá a 530 empleados. Poco después, se dio a conocer que 1900 trabajadores de la división de videojuegos de Microsoft perdieron sus puestos, lo que afectó al personal de Bethesda, Activision Blizzard y Xbox.

En semanas recientes, se anunciaron más olas de despidos que afectaron a Rovio Montreal, Black Forest Games, People Can Fly, SuperMassive Games, Behaviour Interactive, Eidos Montreal, etcétera. En total, se estima que más de 6000 personas perdieron su empleo en los primeros 2 meses de 2024.

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Ahora, se dio a conocer que PlayStation cerrará uno de sus estudios y despedirá a 900 empleados en todo el mundo. Estas medidas afectaron a Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla y más casas desarrolladoras. Con esto en mente, no resulta extraño que los creativos de la industria estén preocupados.

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Desarrolladores están preocupados por la ola masiva de despidos

El pasado 15 de febrero tuvieron lugar los D.I.C.E Awards 2024, una gala de premios que reconoce a lo mejor de la industria de los videojuegos. En una entrevista con el medio IGN, los ganadores hablaron sobre los desafíos que enfrenta el sector en la actualidad. Y sí, los despidos masivos fue una respuesta muy común.

“Dejen de despedir a mis amigos, maldición. Quiero decir, todo el mundo habla de cómo cambian las reglas y sobre que estamos en constante cambio (…) Creo que, para mí, lo más importante es descubrir cómo hacerlo sostenible porque nuestros errores crearán víctimas. Y creo que tratar de reducir eso tanto como sea posible será, en última instancia, lo que hará que esta industria tenga éxito”, comentó Michael Douse, director editorial de Larian Studios.

Insomniac Games será uno de los afectados por la reciente reestructuración en PlayStation. Curiosamente, miembros del estudio comentaron durante la entrevista con IGN hace un par de semanas que los despidos masivos son, sin duda, uno de los grandes desafíos que enfrenta la industria en estos momentos.

Los despidos golpean a los estudios de PlayStation
Los despidos golpean a los estudios de PlayStation

“Yo diría que probablemente los despidos. Hay mucha reestructuración y reorganización. Tratar de mantener a todo el equipo junto lo mejor que podamos, seguir adelante y hacer grandes juegos. A veces, es bastante desalentador”, comentó Scott Hanau, productor sénior de música para Marvel’s Spider-Man 2.

“Creo que todos estamos en un momento un poco volátil para la industria y todos esperamos poder estar ahí unos para otros. Creo que lo más importante es cómo podemos ayudarnos unos a otros en esto, lo que puede ser un momento difícil para algunas personas”, destacó Bryan Intihar, director creativo de Marvel’s Spider-Man 2.

“Oh, nos enfrentamos a muchos desafíos, ¿verdad? Y quiero decir, todos hemos visto cómo la industria ha tenido muchos despidos y muchos recortes financieros (…) Es un reto mantener a las personas unidas, creativas y motivadas cuando todos sienten que se avecina una tormenta oscura”, comentó Karen Read, directora de gestión de audio en Insomniac Games.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de las declaraciones de los creativos? Déjanos leerte en los comentarios.

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