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Estudio que trabajó en Zelda despide a la mitad de su personal y abandona proyectos sin anunciar

Estudio que trabajó en Zelda despide a la mitad de su personal y abandona proyectos sin anunciar
Estudio que trabajó en Zelda despide a la mitad de su personal y abandona proyectos sin anunciar

Hoy hay malas noticias en la escena del desarrollo indie, pues acaban de darse a conocer que el primer estudio de esta clase que trabajó en The Legend of Zelda se quedó sin la mitad de su personal.

Si eres fan de The Legend of Zelda o de los juegos indie, seguramente supiste de Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda, el primer juego que Nintendo lanzó en colaboración con un estudio indie, Brace Yourself Games, en 2019.

Desafortunadamente, este fin de semana el estudio canadiense informó que despidió a la mitad de sus trabajadores.

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¿Por qué Brace Yourself Games despidió a la mitad de su personal?

La noticia trascendió luego de que la productora Crystal Savin anunciara en Twitter que perdió su trabajo al ser una de las afectadas por "un corte de 50% en la fuerza laboral" en Brace Yourself Games.

Más desarrolladores, como el programador de interfaz de usuario Ben Humphries, corroboraron la información y dieron a conocer que habían abandonado el estudio.

En medio de la incertidumbre, el estudio rompió el silencio y, si bien no habló del despido de la mitad de sus empleados, confirmó que dijo adiós a "una porción" de su fuerza laboral.

"Ayer, la gerencia sénior de Brace Yourself Games tomó la increíblemente difícil decisión de despedir una porción de los empleados de la compañía", expresó la desarrolladora en un comunicado a PC Gamer. "Esta decisión no se tomó a la ligera, pues valoramos mucho a nuestros empleados talentosos y dedicados".

Brace Yourself Games canceló proyectos tras despido masivo

El estudio no reveló las razones por las que despidió a tanto personal, pero aseguró que como parte de su compromiso con sus empleados está ofreciendo paquetes de apoyo para que el periodo de transición no sea tan duro.

"Estamos trabajando también en abordar el impacto en los miembros restantes de nuestro equipo y asegurar que continuemos satisfaciendo las necesidades de nuestros jugadores".

De acuerdo con los detalles, esta decisión no impactará a los proyectos en curso y ya anunciados, como Rift of the NecroDancer. Por el contrario, se confirmó que algunos juegos o proyectos no anunciados tuvieron que "dejarse de lado" o "archivados", sin ser claros si podrán retomarse en el futuro.

Por si te lo perdiste: Cadence of Hyrule tuvo un DLC con el personaje favorito de Zelda: Majora's Mask.

De acuerdo con la página oficial del estudio en LinkedIn, había 43 personas trabajando en la oficina que tiene en Vancouver, Canadá, lo que quiere decir que tras los despidos la fuerza laboral de Brace Yourself Games sería de poco más de 20 empleados.

Te recodamos que esta compañía anunció hace meses que no sólo haría funciones de desarrollo, sino que también haría las veces de publicadora para impulsar a otros juegos indies. La compañía tiene planes para publicar Cobalt Core y Super Rat Boat Together en lo que resta del año.

¿Qué opinas de la situación de Brace Yourself Games? Cuéntanos en los comentarios.

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