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No gastó ni un solo centavo en la creación de su juego y ya tiene 35.000 copias vendidas en Steam a un mes de su estreno

No gastó ni un solo centavo en la creación de su juego y ya tiene 35.000 copias vendidas en Steam a un mes de su estreno
No gastó ni un solo centavo en la creación de su juego y ya tiene 35.000 copias vendidas en Steam a un mes de su estreno

Hay historias de éxito de juegos indies, que algunos jugadores las pueden catalogar como el resultado de arduo trabajo o quizás solamente suerte, siendo algunas veces una mezcla de ambas. Es lo que personalmente creo le ha sucedido a un desarrollador indie, quien según ha contado en una publicación de Reddit, no gastó ni un solo centavo en el desarrollo, promoción y publicación de su juego, el cual ha llegado a las 35.000 copias vendidas en el primer mes después de su lanzamiento en Steam.


Se trata del juego Dwarves: Glory, Death and Loot, el cual en su página de la plataforma de Valve, el desarrollador describe como una combinación de juegos de rol clásicos, roguelikes y auto-battlers, en el cual debes crear un ejército de enanos totalmente personalizado y llévalos a la victoria. “Crea estrategias con hasta 10 barbudos en esta Aniquila orcos, lucha contra trolls y lucha contra dragones: ¡habrá gloria, muerte y enormes cantidades de botín”, invita la descripción del juego.

Puedes leer: Unity revierte sus polémicos cambios en las tarifas tras las protestas de los desarrolladores

Un alfa técnica y demo muy bien recibidos

En su publicación donde cuenta su historia, indica que justamente no es bueno contándolas, así que prefiere simplemente entregar “algunos datos concretos de su desarrollo. Partiendo con algo que asombra, asegurando que su juego se creó con un presupuesto total de $0, recibiendo incluso donaciones desde el prototipo publicado en itch.io, los que sirvieron para cubrir la tarifa de $100 dólares de Steam.

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“Llevo programando durante unos 15 años y me he dedicado al desarrollo de juegos de forma muy casual durante unos 7 años. Esta fue la primera vez que puse un juego en Steam y lo vendí. Cuando surgió la idea del juego, en realidad solo pensaba en crear un pequeño juego para mí y quizás algunos amigos”, asegura.


Y entre los datos que entregó, cuenta que luego de instalar Unity, publicó un prototipo/alfa técnica en itch.io el 31 de agosto de 2022, compartiendo luego el enlace en Reddit, teniendo más de mil descargas en las primeras 24 horas. Así que debido a este éxito, continuó publicando en canales relevantes de Reddit para encontrar personas que probaran el juego demo gratuito, configurando una página de Steam muy básica para el juego en noviembre de 2022, ya que pensaba “podría haber potencial para vender el juego”.

Generando interés gracias a los streamers

Alfa técnica que un par de streamer comenzaron a jugar, creando un gran interés entre sus fans. En la publicación destaca a SplatterCat, quien tiene más de 100 mil seguidores en Twitch, teniendo como resultado que más de 2.500 personas agregaran su juego a sus listas de deseados en Steam. Algo muy parecido a lo que le sucedió cuando, luego de lanzar el alfa técnica de itch.io como demo en Steam en diciembre de 2022, este fue comenzado a jugar por un streamer chino en bilibili, subiendo videos que en aquel momento, superaron las 500 mil visitas y que generó un aumento en el tráfico del demo, aunque no muchas listas de deseos, ya que el juego solo estaba disponible en inglés.

Y de ahí todo fue un gran viaje para el desarrollador, ya que entre otras cosas, un youtuber español hizo un video sobre el juego, lo que generó unas 500 listas de deseos adicionales, llevándolo a traducir el juego al español. Además, logró un acuerdo con un editor chino (abril de 2023), exclusivo para las regiones chinas con Gamersky y lo contactaron alrededor de 15 editores, decidiendo traducir también el juego al chino. Esto se debió principalmente al exitoso video de bilibili.

Un lanzamiento exitoso

Fue así como el día del lanzamiento, Dwarves: Glory, Death and Loot llegó a tener más de 3.000 usuarios quienes lo agregaron a sus listas de deseados y vendió alrededor de 8.000 copias en las primeras 24 horas, llegando a tener un máximo de 2.382 usuarios concurrentes el 22 de agosto de 2023.

“Me convertí en un juego "Próximo Popular" en varios países una semana antes del lanzamiento y dos días antes en las listas globales de Steam. Aproximadamente 1 mes después del lanzamiento, el juego tiene un total de 50.000 listas de deseos y se han vendido 35.000 copias”. indica el desarrollador.


Una historia que complementa en una publicación en el sitio How To Market A Game, contando experiencias con redes sociales como Instagram o TikTok, y que en su publicación en Reddit ha generado respuestas demasiado positivas de usuarios que recién están comenzando el camino para crear un juego. Entre ellos, uno le indica que: “Este es un excelente modelo a seguir para la gente, al diablo con las habilidades para contar historias. Me encanta el estilo artístico que elegiste. He empezado a sumergirme en la creación de un juego y también quiero hacer sprites/2D. Grandes logros por su éxito”.


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