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Ghostwire: Tokyo corre peor en Xbox Series X|S que en PS5, según análisis

Ghostwire: Tokyo corre peor en Xbox Series X|S que en PS5, según análisis
Ghostwire: Tokyo corre peor en Xbox Series X|S que en PS5, según análisis

A pesar de que dista de la perfección, Ghostwire: Tokyo fue uno de los lanzamientos más importantes del año pasado. Mientras los usuarios de PlayStation 5 pudieron disfrutarlo desde el primer momento, los poseedores de Xbox Series X|S tuvieron que esperar más de un año. Por desgracia, parece que la versión para las consolas de Microsoft acarrea algunos problemas técnicos.

Hace unos días, jugadores y miembros de la prensa indicaron que la versión para Xbox Series X|S del videojuego de terror presenta múltiples inconvenientes de rendimiento. Ahora, un análisis de Digital Foundry sugiere que, en efecto, el port para las plataformas next-gen de Xbox corre peor que la contraparte de PS5.

Durante su participación en el podcast DF Direct de Digital Foundry, Oliver Mackenzie habló sobre el rendimiento de la versión de Ghostwire: Tokyo para las consolas de Microsoft. Sin duda, sus hallazgos son muy interesantes.

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La versión de PlayStation de Ghostwire: Tokyo corre mejor que la de Xbox, según análisis técnico

Oliver Mackenzie indica que el videojuego de Tango Gameworks funciona “cuantificablemente peor” en Xbox Series X|S en comparación con la versión para PlayStation 5, la cual también acarrea algunos inconvenientes técnicos desde el lanzamiento del año pasado.

“En general, [Ghostwire: Tokyo] corre peor [en Xbox Series X|S] que en PlayStation 5, y la versión de Xbox Series S es un pequeño desastre. Es una situación muy extraña y no es realmente lo que esperarías de lo que es ahora un estudio de desarrollo propio de Microsoft”, señaló el contribuidor de Digital Foundry.

Oliver Mackenzie indica que, si bien las resoluciones de las versiones para PS5 y Xbox son bastante similares, el modo de calidad de Xbox tiene una resolución ligeramente más baja. Además, indica que en la consola de Microsoft el rendimiento suele ser entre 5% y 10% inferior que en el hardware de Sony al comparar la misma secuencia. Los reflejos del ray tracing también son de menor calidad y hay errores de alineación en las sombras.

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El miembro de Digital Foundry indica que hay 2 modos gráficos en Xbox Series S: rendimiento y calidad; sin embargo, ninguno tiene ray tracing. Además, el modo de performance funciona a menos de 60 frames por segundo. “Francamente, esperaba que solucionaran algunos de los problemas de la versión de PS5 que John [Linneman] y Alex [Battaglia] observaron el año pasado. En todo caso, fueron en la dirección opuesta”, concluyó.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de los resultados del análisis? Déjanos leerte en los comentarios.

Ghostwire: Tokyo ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Da clic en esta liga para encontrar más noticias relacionadas con él.

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