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"Imagínense si Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado”: Jefe de No Rest for the Wicked defiende su Early Access y cree que más juegos deberían seguir el ejemplo

"Imagínense si Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado”: Jefe de No Rest for the Wicked defiende su Early Access y cree que más juegos deberían seguir el ejemplo
"Imagínense si Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado”: Jefe de No Rest for the Wicked defiende su Early Access y cree que más juegos deberían seguir el ejemplo

Hace algunos días, te contamos que durante su llegada a Steam en Acceso Anticipado, No Rest for the Wicked alcanzó un máximo de casi 34.000 jugadores simultáneos, pero las críticas al juego no han sido inicialmente tan positivas, las cuales se centran principalmente en el rendimiento técnico del juego. Quejas a las que el estudio ha respondido recordando que es una versión previa y además, comentando: "Imagínense [si] Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado, en lugar de apresurarse a enviar un producto en un estado algo inacabado”.


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En una publicación en Steam, Moon Studios respondió rápidamente a las quejas con una actualización prometiendo mejoras. En su texto, aseguran que: "Esto es acceso anticipado, por lo que verán muchas mejoras a medida que continuemos optimizando y mejorando el juego con sus comentarios". Y es que cabe destacar que además, antes del lanzamiento algunos jugadores cuestionaron la decisión de optar por el acceso anticipado, preguntándose cuán "temprano" estaría el juego.

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Puedes leer: No Rest for the Wicked es un éxito en STEAM con más de 30.000 usuarios, pero casi la mitad de ellos le han dado reseñas negativas

Por su parte, Thomas Mahler, CEO y director creativo de Moon Studios, no tiene remordimientos y califica el lanzamiento de acceso anticipado como "una de las mejores decisiones que pudimos tomar". En una publicación en su cuenta de X, dijo: "Veo que algunas personas aún se molestan por el hecho de que juegos como Wicked, Hades 2, el nuevo juego de Larian, etc., se lancen en acceso anticipado incluso si el estudio 'tiene los fondos para terminar el juego y lanzarlo después'".

"Creo que a medida que los juegos se vuelvan cada vez más complejos y sofisticados, veremos que el acceso anticipado se utiliza con mayor frecuencia”, asegura.


Incluso, fue más allá y señaló que juegos lanzados antes del acceso anticipado se habrían beneficiado de este modelo. "Imagínense si Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado", comentó. "En lugar de que From Software se apresurara a lanzar un producto en caja en un estado algo inacabado, probablemente habrían podido revisar la segunda mitad del juego y pulir mejor áreas menos trabajadas como Lost Izalith".


Comentarios que de seguro aumentarán aún más el debate acerca de este Acceso Anticipado del juego, con jugadores quienes han demostrado paciencia llamando a recordar que los errores son habituales en este proceso y quienes derechamente creen que perdieron su dinero al comprar al Early Access.

STEAM acaba con truco que permitía a los jugadores jugar las horas que quisieran un juego en "Early Access" y luego devolverlo antes de su lanzamiento oficial

Como sus millones de usuarios sabrán, Steam cuenta con una política de reembolso que ha sido objeto de explotación en numerosas ocasiones, ya que esta política permite a cualquier jugador solicitar el reembolso de su dinero por un juego adquirido en los últimos 14 días y jugado durante menos de dos horas. Parece ser que aquellos que adquirían juegos con "Acceso Avanzado" podían manipular el sistema a su favor, sin embargo, esta práctica ha llegado a su fin.


Es importante destacar que el "Acceso Avanzado" no debe confundirse con el "Acceso Anticipado". Mientras que en el último caso los juegos se lanzan a la venta en una fase incompleta, con los clientes siendo conscientes de que están adquiriendo un producto en desarrollo, el "Acceso Avanzado" implica que los compradores pueden jugar el juego antes de su lanzamiento oficial.


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