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El juego que cambio todo: Wolfenstein 3D cumple 30 años desde su lanzamiento en PC

El juego que cambio todo: Wolfenstein 3D cumple 30 años desde su lanzamiento en PC
El juego que cambio todo: Wolfenstein 3D cumple 30 años desde su lanzamiento en PC

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Hace treinta años, id Software lanzó Wolfenstein 3D, un emocionante juego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial, Wolfenstein abrió nuevos caminos para los juegos de PC basados en la acción y continuó una serie de éxitos crecientes para id Software.

Un 5 de mayo de 1992 hace 30 años salió al mercado de PC un título de id Software que se considera un predecesor de algunas franquicias como Battlefield, Call of Duty y Doom, creando a pulso el género de los FPS.

En Wolfenstein 3D, juegas como B.J. Blazkowicz, un espía aliado durante la Segunda Guerra Mundial. Debes infiltrarte en las organizaciones secretas de la Alemania nazi y frustrar sus planes, eventualmente enfrentándote a Hitler. Las herramientas que utilizas para lograr este objetivo son: un cuchillo, una pistola y ametralladoras.

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Wolfenstein 3D asombró al mundo en el momento de su lanzamiento con gráficos VGA fluidos representados a una alta velocidad de fotogramas, efectos de sonido Sound Blaster estéreo (incluidas las voces digitalizadas de los guardias gritando y el ruido metálico de las puertas al abrirse y cerrarse), una experiencia satisfactoria y cohesiva.

En particular, el sonido estéreo posicional en Wolfenstein 3D fue una innovación notable que a menudo se pasa por alto hoy en día. A medida que girabas a tu personaje y te movías, el sonido de un objeto distante o un guardia cambiaba dinámicamente (se movía de posición o se hacía más fuerte o más bajo), lo que añadía una gran cantidad de inmersión al juego.



Al igual que otros juegos de id Software de principios de la década de 1990, Wolfenstein 3D superó los límites de lo que la gente pensaba que era posible gráficamente con una PC en ese momento, en gran parte debido a la magia de programación de John Carmack.

Wolfenstein 3D demostró que una PC común podía generar un entorno 3D en primera persona de alta velocidad de fotogramas, mapeado de texturas en VGA. Se usó una nueva técnica de emisión de rayos desarrollada por Carmack para lograr la magia. "Era completamente diferente de la representación del mundo de Catacomb-3D y Hovertank One", dice Carmack, refiriéndose a dos de sus juegos anteriores en primera persona. "Esos definitivamente tenían más fallas, y yo estaba tratando de hacer algo sólido como una roca".

Pero Carmack no trabajaba solo, todo el equipo de id Software dio vida a Wolfenstein 3D, incluida la programación de Carmack y John Romero (con programación de controladores de sonido de Jason Blochowiak), gráficos de Adrian Carmack, diseño creativo y dirección de la historia de Tom Hall, diseño manual de Kevin Cloud y apoyo logístico clave de Jay Wilbur. Robert "Bobby" Prince proporcionó los inquietantes efectos de sonido digitalizados y una emocionante banda sonora MIDI que en algunos casos mezcló elementos de música histórica de la cultura nazi y estadounidense.

Los juegos más recientes de la saga Wolfenstein son The New Colossus y Youngblood, los dos están disponibles para consolas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, así como en PC.




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