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Juego más esperado de STEAM con 3 millones de potenciales jugadores espera millones de dolares en ganancias, pero para el creador de Manor Lords no es lo más importante

Juego más esperado de STEAM con 3 millones de potenciales jugadores espera millones de dolares en ganancias, pero para el creador de Manor Lords no es lo más importante
Juego más esperado de STEAM con 3 millones de potenciales jugadores espera millones de dolares en ganancias, pero para el creador de Manor Lords no es lo más importante

Manor Lords está a punto de marcar un hito como el próximo gran éxito independiente en la plataforma de Steam, ya que este emocionante juego, que combina la estrategia de construcción de ciudades medievales con una narrativa de desarrollo cautivadora, ha despertado un enorme interés entre los jugadores en las semanas previas a su lanzamiento.

Con más de tres millones de posibles compradores añadiéndolo a sus listas de deseos, las expectativas de ganancias para su desarrollador en solitario son altas, prometiendo un éxito financiero casi instantáneo. Sin embargo, lo más notable de todo es que para aquellos involucrados en la creación de Manor Lords, el enfoque principal no reside en las ganancias monetarias, sino en la calidad del juego y la satisfacción de los jugadores.

Puedes leer: "Juego de estrategia medieval a 3 días de su estreno suma 500 mil nuevos jugadores que lo agregan a su "título más deseado" en una semana, llegando a 3 millones en total"

[dailymotion title="Manor Lords - Trailer" image="" duration="1:57"]x8wxbr4[/dailymotion]


En una reciente entrevista, Tim Bender, CEO de Hooded Horse, cuenta cuales son las reales motivaciones del estudio y el autor, "Lo que a Greg más le importa es que el juego sea bueno y que los jugadores estén felices. Ahí es donde está su enfoque." Comenta.

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"No creo que el aspecto del dinero pese tanto", dice Bender.


"Quiero decir, creo que ha estado claro desde hace un tiempo que las cosas terminarán siendo financieramente buenas". Incluso las matemáticas más simples respaldan esa afirmación; una expectativa básica tradicional es que un juego convertirá alrededor del 10-20% de sus listas de deseos en su primera semana, con tres millones y contando, eso son 600,000 ventas, Valve se lleva una parte, por supuesto, y la estimación de un solo número es complicada debido a la fijación de precios regional de Hooded Horse, pero hay millones de dólares en ingresos potenciales sobre la mesa para Manor Lords.

Pero al igual que Styczeń, desarrollador del juego, esa no es una cifra que parezca preocupar demasiado a Bender, ya que el valor fundamental de Hooded Horse es la idea de que "podemos ignorar las ganancias cuando debemos hacerlo. No somos una organización sin fines de lucro ni nada por el estilo, pero todos estamos de acuerdo en que no es el único motivo". La base de inversores de la empresa es completamente privada, y aunque ganar dinero es el objetivo a largo plazo, "que nuestro personal sea bien remunerado y tratado correctamente, y que los clientes estén contentos con nuestro producto" sigue siendo más importante para Bender.


Bender señala todo el trabajo que se ha realizado hasta ahora para garantizar que todo salga bien, menciona marketing, localización, controles de calidad, pero "probablemente una de las cosas más importantes fue la decisión de retrasar el lanzamiento desde octubre del año pasado, y permitir seis meses adicionales para realmente permitir el desarrollo".

"Podríamos haberlo lanzado en ese momento. La gente ha estado clamando por un lanzamiento desde la demo de octubre de 2022." Esa demo, parte del Steam Next Fest, fue lo que realmente puso a Manor Lords en su camino hacia el éxito, pero Styczeń y Hooded Horse se comprometieron a tomar otro año antes del lanzamiento, y luego agregar otros seis meses después de eso. "Realmente no se trataba de '¿cuándo podemos lanzarlo?' o '¿Cuál es el momento más corto en el que podemos lanzarlo? ¿Cuál es lo mínimo que podríamos intentar ofrecer, sino realmente hacer nuestro mejor esfuerzo para entregar una experiencia realmente buena?'"


STEAM acaba con truco que permitía a los jugadores jugar las horas que quisieran un juego en "Early Access" y luego devolverlo

Steam cuenta con una política de reembolso que ha sido objeto de explotación en numerosas ocasiones, ya que esta política permite a cualquier jugador solicitar el reembolso de su dinero por un juego adquirido en los últimos 14 días y jugado durante menos de dos horas. Parece ser que aquellos que adquirían juegos con "Acceso Avanzado" podían manipular el sistema a su favor, sin embargo, esta práctica ha llegado a su fin.

El 24 de abril, Valve anunció en Steam que estas artimañas que socavaban el sistema han sido detenidas. En su comunicado, declararon: "Hoy hemos actualizado una parte de nuestra Política de Reembolso con respecto a los títulos precomprados. Este cambio abarca los títulos en precompra que ofrecen 'Acceso Avanzado'. El tiempo de juego adquirido durante el período de Acceso Avanzado ahora se contará hacia el período de reembolso de Steam.”


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