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Un juego free-to-play inspirado en Among Us la rompe en Steam gracias a BTS

Un juego free-to-play inspirado en Among Us la rompe en Steam gracias a BTS
Un juego free-to-play inspirado en Among Us la rompe en Steam gracias a BTS

Vivimos una época muy particular en la industria del gaming. Ahora, es común que un juego pase desapercibido en su lanzamiento, pero que meses o años después domine las listas de popularidad. Precisamente, un curioso título independiente se convirtió de la noche a la mañana en un fenómeno viral que ya acaparó la atención de miles de jugadores.

Hablamos de Goose Goose Duck, un videojuego social que toma mucha inspiración de Among Us. Su lanzamiento original tuvo lugar el pasado 3 de octubre de 2021, pero fue hasta inicios de este año que su popularidad explotó de manera exponencial en Steam.

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Conoce Goose Goose Duck, la primera experiencia viral de 2023

Según datos de la plataforma de Valve, el título desarrollado por Gaggle Studios, inc. consiguió hoy un pico histórico de 563,677 jugadores simultáneos, lo que le permitió convertirse por unos instantes en el tercer juego más popular del día. Al momento de redactar estas líneas, tiene 52,256 usuarios concurrentes.

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Sin duda, esta cifra es muy interesante. Para contextualizar, Among Us, uno de los videojuegos más populares de los últimos años, consiguió un pico de 447,476 jugadores simultáneos en Steam durante su punto máximo de popularidad hace 2 años.

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Goose Goose Duck tuvo un debut mesurado. Durante sus primeros meses en el mercado, ostentaba picos de entre 1000 y 5000 usuarios concurrentes en Steam. Durante 2022, su popularidad aumentó ligeramente y en febrero de ese año consiguió más de 21,000 usuarios concurrentes.

Con esto sobre la mesa, ¿por qué la popularidad de este título inspirado en Among Us aumentó en los últimos días? Todo indica que el responsable de este fenómeno es Kim Tae-hyung, miembro de la agrupación coreana BTS.

Según el portal Eurogamer, el cantante surcoreano jugó Goose Goose Duck durante una transmisión en vivo de hace unas semanas. Desde entonces, empezó a ganar mucha popularidad y más creadores de contenido lo jugaron en sus respectivos canales. De acuerdo con el analista Daniel Ahmad, esta propuesta indie es particularmente popular en mercados asiáticos como China y Corea.

Eso sí, el videojuego social experimentó problemas en sus servidores debido al aumento en el tráfico de jugadores. Los desarrolladores reconocieron los inconvenientes a inicios de esta semana y, por suerte, parece que los servicios online volvieron a la normalidad poco después.

Sin duda, esta situación demuestra que la industria del gaming no es una entidad estática; evoluciona y cambia según los sucesos del mundo real y las tendencias.

Pero cuéntanos, ¿ya le diste una oportunidad a este título? ¿Qué te pareció? Déjanos leerte en los comentarios.

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