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¿Juegos de N64 con ray-tracing y más de 60 fps? Pronto será posible

¿Juegos de N64 con ray-tracing y más de 60 fps? Pronto será posible
¿Juegos de N64 con ray-tracing y más de 60 fps? Pronto será posible

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Diversos grupos de entusiastas han hecho avances impresionantes en materia de ingeniería inversa y los juegos de Nintendo. Inicialmente esto llevó a la creación de ports de Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, clásicos de Nintendo 64, para PC.

La comunidad ha trabajado para mejorar el aspecto de los títulos hasta niveles antes inesperados. Ahora, un desarrollador de software conocido como Darío tomará parte de todo este trabajo para hacer que otros juegos de Nintendo 64 luzcan espectaculares en PC.

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Esto será posible gracias a un plugin que permitirá disfrutar títulos de la consola a más de 60 fps, con ray-tracing y otros ajustes que realmente mejoran el aspecto de los juegos de Nintendo 64.

Entérate: Más de 15 juegos de Nintendo 64 podrían tener un port para PC

Proyecto de fans llevará los juegos de Nintendo 64 a un nuevo nivel

Darío explicó que adaptará RT64, herramienta usada en el port de Super Mario 64, para llevar ray-tracing y otras optimizaciones a otros juegos de la consola de Nintendo. Para ello lo hará un plugin de código abierto que se podrá usar en diversos emuladores.

Esta novedad permitirá a los jugadores no solo aplicar trazado de rayos, pues también añadirá motion blur, soporte para monitores panorámicos, uso de DLSS y tasas de cuadros por segundo superiores a los 60 fps. Esto se podrá usar inicialmente únicamente en juegos compatibles, así que el soporte se tendrá que agregar manualmente a los títulos de forma paulatina.

El proyecto sigue en una etapa temprana de desarrollo, pero ya sorprendió con los espectaculares resultados que ofrece. Su creador compartió algunos avances de lo que será posible hacer en títulos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Paper Mario, Kirby 64, Snowboard Kids, Mystical Ninja Starring Goemon y Rocket: Robot on Wheels.

“Comencé este proyecto hace un mes como una forma de optimizar el backend del port de PC [de Super Mario 64] tanto como fuera posible, y rápidamente me di cuenta de que podría convertirse en una solución de emulación que me permitiría aplicar estas mejoras a muchos más juegos”, explicó el desarrollador.

También declaró que aún faltan algunos meses para su lanzamiento, pero que dará todas las facilidades para su uso y para que la comunidad pueda posteriormente experimentar con la herramienta y así mejorarla o añadir configuraciones personalizadas. Abajo puedes ver cómo lucirán los títulos de Nintendo 64:

Por si te lo perdiste: ¿Cuál es el mejor juego de Nintendo 64?

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