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Jugador dedica 10.000 horas para llegar al nivel 300 de un MMORPG, pero se detiene en el nivel 299 y comienza a criticar el juego en su stream

Jugador dedica 10.000 horas para llegar al nivel 300 de un MMORPG, pero se detiene en el nivel 299 y comienza a criticar el juego en su stream
Jugador dedica 10.000 horas para llegar al nivel 300 de un MMORPG, pero se detiene en el nivel 299 y comienza a criticar el juego en su stream

Algunos jugadores se destacan por su dedicación y pasión inquebrantable, aquellos que no solo juegan por diversión, sino que se sumergen en mundos virtuales durante incontables horas, buscando alcanzar hazañas notables y establecer récords impresionantes.

Uno de estos jugadores excepcionales es niru, también conocido como tniru en YouTube, quien el 25 de abril, mientras más de 20.000 espectadores se reunían en el chat de Twitch, esperando presenciar un hito histórico, realiza algo que nadie se esperaba.


MapleStory es un juego MMORPG en 2D desarrollado por Wizet, donde los jugadores se embarcan en una épica misión para salvar el Mundo Maple del malvado Mago Negro. En su viaje, enfrentan una variedad de criaturas y desafíos únicos, fortaleciéndose a medida que avanzan, teniendo la libertad de personalizar sus personajes y elegir caminos especializados, además de opciones de compra disponibles para objetos y mejoras.


Es en este juego es en donde ocurre esta sorprendente historia, ya que, tras más de 10,000 horas de dedicación, niru estaba a punto de alcanzar el nivel 300 en MapleStory, un logro sin precedentes en los 19 años de historia del juego, sin embargo, en lugar de cruzar el umbral del nivel 300, este detuvo abruptamente su avance en el nivel 299, exactamente al 99.993% de la meta deseada, para criticar la economía del juego durante una hora entera, todo en un stream previamente promocionado por el propio publisher, Nexon.

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Después de aproximadamente 16 horas y 42 minutos en otro largo stream de juego, niru inició una diatriba de una hora principalmente sobre cómo funcionan los diferentes mundos de MapleStory y cómo opera la economía del juego. Como señaló el usuario de X (ex Twitter) sub:

“Él ha estado dedicando más de 12 horas al día consistentemente durante los últimos 34 meses para grindear en MapleStory y alcanzar este nivel”


Según, Nexon, Mundos Heroicos "se centran en la autosuficiencia del personaje y en crecer más fuerte a través de la aventura", mientras que los Mundos Interactivos "combina el crecimiento a través del esfuerzo individual y el acceso al mercado". Los personajes Heroicos no pueden intercambiar muchos objetos, pero obtienen más botines y algunos artículos son comprables con moneda del juego en lugar de la moneda premium NX. Los personajes Interactivos dependen más del mercado del jugador, y a veces de sus tarjetas de crédito, de ahí el enfoque nominal en las interacciones del jugador.

niru, que juega en Interactivo, explico:

"Aquí (en Heroico) es amigable con los jugadores gratuitos, en gran medida"
, hablando sobre una gráfica que muestra la distribución de jugadores entre los tipos de mundo, con Heroicos liderando en MapleStory global por un buen margen.

"Pagar para ganar es aceptado aquí (en Mundo Interactivo), pero la experiencia gratuita es terrible y eso es lo que necesita mejorar ahora mismo."


"Probablemente tengo el tiempo de juego más alto en este juego en general, de todos. Sé de lo que estoy hablando aquí, y hay toda esta idea errónea y todas estas cosas extrañas siendo lanzadas por aquí que simplemente no tienen sentido. Así que estaré aquí para decirte y mostrarte lo malo que es, y con suerte, entonces la gente finalmente podrá entender".

Las quejas se vuelven bastante más complejas ya que niru se mete con el número de servidores disponibles para los mundos Heroicos e Interactivos, argumentando que estos últimos ofrecen demasiados, dispersan a los jugadores y perjudican la economía de los jugadores.

Alrededor de las 17:25:30, niru, mirando fijamente el medidor de experiencia aún congelado en 99.993%, dice:

"Voy a ser honesto, ni siquiera quiero subir de nivel más por lo mal que está. De verdad que no. Pero siento que no sería justo para todos los demás, así que subiré de nivel hoy por todos. Realmente no quiero seguir jugando este juego después de hoy, seré honesto. No es como si hubiera estado jugando masivamente durante tanto tiempo que ya estoy sobrecargado. No lo estoy... Cuanto más lo pienso, menos quiero jugar el juego después de hoy. Y no lo haré, hasta que mejore. Estoy harto. Es patético, hombre."

Streamer chileno dice que se irá Kick junto a otros creadores

En otras noticias relacionadas con streamers, el streamer chileno Shelao ha declarado que se irá de Twitch junto a otros creadores de Argentina debido a que "Twitch cada vez nos corta más plata".

El sitio de transmisiones en vivo Kick ha pasado de ser una opción a Twitch, ha incluso ser derechamente el recambio a la plataforma de Amazon. Y es que entre la gran cantidad de creadores que han elegido emigrar desde esta para ganar más ingresos, ahora el popular streamer chileno Shelao ha mencionado que quiere probar suerte en Kick, asegurando que Twitch “cada vez nos corta más plata".


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