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Jugadora compra 4.000 copias de Alan Wake pero ninguna funciona y ahora busca que el creador del juego se las firme para recuperar el dinero

Jugadora compra 4.000 copias de Alan Wake pero ninguna funciona y ahora busca que el creador del juego se las firme para recuperar el dinero
Jugadora compra 4.000 copias de Alan Wake pero ninguna funciona y ahora busca que el creador del juego se las firme para recuperar el dinero

El fanatismo es algo común en el mundo del gaming, donde muchos jugadores terminan adorando ciertos videojuegos y con mucha razón. No sólo porque sean buenos productos o derechamente obras maestras, sino por los momentos inolvidables que les han entregado mientras se aventuraban en sus mundos virtuales. Una de ellas es una seguidora del título de acción y terror Alan Wake, la cual adquirió la increíble cantidad de 4.000 copias, pero lamentablemente, ninguna de ellas parece funcionar.


Remedy, conocida por otros éxitos como Max Payne y Control, ha cosechado una base sólida de fanáticos gracias a su estilo narrativo único y su capacidad para crear atmósferas envolventes. Alan Wake no es la excepción, posicionándose como un clásico del horror para PC en los últimos 15 años. Su secuela, Alan Wake 2, ha recibido críticas muy positivas, elevando aún más las expectativas de los seguidores.

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Identificada como Alisa, la protagonista de esta historia ha demostrado su devoción por Alan Wake de una manera inusual. Encontró en eBay una oportunidad aparentemente irresistible: 4.000 tarjetas con códigos de descarga digital para el juego original. Su objetivo creativo era la elaboración de un video tributo a "Alan Wake 2", inspirándose en las cinemáticas de acción real del juego. La idea era utilizar una cantidad absurda de tarjetas como parte de la escena. Una vez finalizado el video, Alisa planeaba cubrir una pared de su habitación con las tarjetas, por el valor sentimental.


Tras intentar canjear sin éxito alrededor de 20 códigos, Alisa se contactó con el soporte técnico de Microsoft para verificar si existía alguna posibilidad de activarlos. Lamentablemente, parece ser que las tarjetas nunca fueron activadas por la tienda que las compró originalmente y, sumado a su antigüedad (posiblemente más de diez años), su funcionalidad es nula.

Es así como luego de gastar $240 dólares, tiene de recuerdo dos cajas que pesan alrededor de 25 kilogramos cada una, con las 4.000 copias del juego, las cuales ahora busca que Sam Lake, escritor y Director de Remedy, se las firme.


Algo que seguramente le daría algún valor a estos cartones, ya que podría revender alguno de ellos en mucho más dinero si es que Lake accede a esto, lo que creo es más difícil que una de los códigos funcione, a pesar de que el desarrollador haya demostrado anteriormente ser amable y siempre escuchar a la comunidad.

Jugador ha comprado 40 veces el mismo juego de hace 12 años esperando que sus creadores desarrollen una secuela

Demostrando que esta historia no es algo que otros jugadores harían, recordamos la de uno quien comprando decenas de copias de un juego, buscaba que los desarrolladores saquen una segunda parte. Se trata de un shooter en primera persona llamado Brink, que fue lanzado durante el 2011 por Splash Damage y Bethesda. Título al que no le fue muy bien en ventas, ya que debió competir con Portal 2 y Call of Duty y que muchos dicen que de cierta manera influyó en el exitoso The Finals. Brink permite jugar con cuatro clases de personajes, los cuales se dividían en dos facciones, dentro de mapas que generaban combates rápidos y de movimiento constante.


Juego del que un fan ha comprado 40 copias, las cuales ha mostrado con orgullo en una publicación de Reddit. El jugador, de nick Brink_2_, incluso dice que esto está dentro de una campaña que llama "Brinkmas", buscando que sus creadores saquen una secuela, lo que intenta hacer llamando su atención, comprando una copia de Brink todos los días.


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