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Lanzamiento de Valorant en China rompe récords de audiencia dejando en el olvido a Overwatch 2

Lanzamiento de Valorant en China rompe récords de audiencia dejando en el olvido a Overwatch 2
Lanzamiento de Valorant en China rompe récords de audiencia dejando en el olvido a Overwatch 2

El shooter táctico Valorant, desarrollado por Riot Games, finalmente ha logrado estrenarse en China, esto luego de su aprobación oficial en el país asiático a finales de diciembre de 2022 por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones del gobierno chino, que había congelado por un años y medio las aprobaciones de juegos extranjeros desde el 2021. Con este proceso resuelto, solo quedaba esperar el lanzamiento oficial del juego, que ocurrió este pasado 12 de julio y que hizo explotar la audiencia de viewers del titulo en China.

Una noticia que contrasta directamente con la pérdida de interés que ha tenido Overwatch 2 en China, luego de la partida de Blizzard del país por falta de acuerdo con la empresa NetEase, que era la encargada de administrar de sus juegos. Esto también puede haber repercutido directamente en el inminente cierre de la Overwatch League, tras el despido de unos 50 empleados de su departamento de esports.

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Puedes leer: "Un completo shock para todos" La Overwatch League a un paso de su fin, Activision Blizzard despide a 50 empleados de su área de Esports

Récords de audiencia

Después de la aprobación de Valorant en China, sus indices de audiencia se dispararon de 15 millones a más de 100 millones de espectadores, logrando su pico el día del lanzamiento oficial del juego. Los datos entregados por Niko, que sigue más de 700 juegos y 144,000 canales en DouYu, Huya y Bilibili, reveló que Valorant fue el segundo juego de PC más popular en esas plataformas de streaming durante su primera semana, solo superado por League of Legends. Para hacernos una idea Valorant supero en casi tres veces la audiencia del tercer lugar, ocupado por CrossFire.

Imagen nikopartners.com
Imagen nikopartners.com

Esta alta demanda del juego en su estreno provocó largos tiempos de espera y problemas con el servidor, llevando a Tencent a anunciar públicamente un aumento en la capacidad. Las pruebas beta cerradas, el aumento del marketing, la entrada de equipos chinos en competencias de Esports internacionales y el lanzamiento del juego en sí fueron los principales factores que impulsaron a la audiencia. En particular, el inicio del VCT 2023 Masters Tokyo provocó un notable aumento en la audiencia, alcanzando su punto máximo en los días en que competía el equipo chino Edward Gaming.


Para su lanzamiento Riot Games ha planificado una estrategia para asegurar la presencia de Valorant en la escena competitiva china, enfocándose en Clasificatorias Universitarias y las Clasificatorias en Internet Café, que se espera sean torneos organizados por cibercafés en todo el país.

Según el informe de Niko Partners, China lidera el mercado mundial de los esports tanto en ingresos como en número de usuarios, con un asombroso 69% de los jugadores de PC involucrados de alguna forma en este emocionante ámbito. Además, aquellos jugadores de PC que participan en los deportes electrónicos gastan un 77% más en juegos cada mes en comparación con quienes no lo hacen, lo que destaca el enorme potencial de Valorant como un título líder en el mundo de los deportes electrónicos.

Lanzamiento personalizado


Y en algo que ha llamado la atención, es que Valorant China tiene una interfaz de usuario diferente a la versión global, la cual presenta herramientas e información útiles para los jugadores, como videos jugables de cada agente que demuestran cómo utilizar sus habilidades o una detallada guía de armas que muestra el daño infligido. Además, la interfaz incluye una pestaña dedicada exclusivamente a los esports de Valorant en China, donde se muestra el calendario de partidos del VCT, así como lo más destacado de los mejores equipos y talentos de la escena competitiva.



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