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El metaverso está teniendo un “momento de calma” en medio del invierno cripto

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Luego de estar en pleno auge durante gran parte del año pasado, el metaverso está teniendo, al menos por ahora, un “momento de calma”, dijo Cathy Hackl, directora de metaverso en la consultora de innovación y diseño Journey y oradora en Consensus 2023.

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“No creo que eso sea necesariamente algo malo”, sostuvo el miércoles Hackl en “First Mover” de CoinDesk TV cuando se refirió a aquellos que se sumaron al auge del metaverso pero luego lo abandonaron.

“Muchos de nosotros seguimos construyendo”, afirmó. El metaverso es una visión a más largo plazo y, según ella, “será el futuro de Internet”. Y eso a pesar de que hay marcas que decidieron que el metaverso no es para ellas. Hace poco, Disney canceló su equipo de metaverso como parte de una reducción de toda la empresa.

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Una pasarela en el metaverso

El martes dio comienzo a la segunda edición anual de la Semana de la Moda del Metaverso (MFW, por sus siglas en inglés). A diferencia del evento del año pasado, que tuvo lugar solamente en Decentraland, este año es un acontecimiento multiplataformas. Spatial —una plataforma del metaverso— y Over —una plataforma de realidad aumentada que combina el uso de activos digitales con el mundo físico— se encuentran entre los colaboradores.

Hay otras marcas de lujo, como Dolce & Gabbana, Balmain y Tommy Hilfiger, que también están participando del evento virtual de cuatro días que, según Hackl, está creando un espacio “de oportunidades para crear moda virtual de alta costura”.

Hackl afirmó que el evento abre las puertas a marcas y participantes para que vean los próximos cambios que se darán en la cultura y en la moda.

Sin embargo, las barreras existen, y agregó que la necesidad de tener una billetera virtual podría estar evitando que algunos usuarios disfruten de la experiencia completa. Además, también hay otros problemas técnicos que los desarrolladores están intentando resolver, como la caída de los servidores.

“Si lo pensamos para el año que viene, acudir a [plataformas] más generales, como Roblox, Fortnite o algunas de esas plataformas de mercado más masivas, resultará más accesible”, señaló Hackl.

Editado por Lawrence Lewitinn.

Este artículo fue traducido por Natalia Paulovsky.