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Phil Spencer quiere que tiendas de juegos como Steam o Epic Games lleguen a Xbox para eliminar la barrera de exclusividad

Phil Spencer quiere que tiendas de juegos como Steam o Epic Games lleguen a Xbox para eliminar la barrera de exclusividad
Phil Spencer quiere que tiendas de juegos como Steam o Epic Games lleguen a Xbox para eliminar la barrera de exclusividad

El CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer ha expresado su deseo de expandir el alcance de la plataforma de juegos al permitir la presencia de tiendas de terceros, como Epic Games Store o Steam en las consolas Xbox. En una entrevista durante la Conferencia Anual de Desarrolladores de Juegos para Polygon, Spencer destacó la importancia de romper las barreras que históricamente han limitado a los jugadores a comprar juegos exclusivamente a través de las tiendas propias de cada consola. Su visión apunta a ofrecer a los usuarios la libertad de elegir dónde adquirir sus juegos, siguiendo el modelo que ha prevalecido en el ámbito de las PC.



Este movimiento de Spencer responde a la percepción de que el mercado de consolas está estancado, mientras que el mercado de PC sigue creciendo, en parte debido a la flexibilidad que ofrece a los jugadores en términos de dónde y cómo comprar juegos. Reconoce que las estrategias tradicionales de subsidio de hardware y exclusividad pueden estar perdiendo relevancia en un entorno de mercado cambiante y diversificado. Además, señala que el coste de los componentes de las consolas no está disminuyendo tan rápidamente como en generaciones anteriores, lo que plantea desafíos adicionales para los fabricantes.


Steam es una de las tiendas de juegos más exitosas del mundo gaming, por lo que su llegada a consolas sería ideal para Spencer
Steam es una de las tiendas de juegos más exitosas del mundo gaming, por lo que su llegada a consolas sería ideal para Spencer

Para Spencer, la clave reside en eliminar la exclusividad de más juegos de Xbox y abrir la plataforma a tiendas de terceros. Argumenta que esta apertura no solo beneficiaría a los jugadores al ofrecerles más opciones, sino que también podría impulsar el crecimiento del mercado de las consolas al adaptarse a las preferencias cambiantes de los consumidores y fomentar una mayor competencia entre las tiendas de juegos.



El ejemplo que Spencer menciona es el juego Sea of Thieves, donde sostiene que los jugadores no deberían estar limitados por las plataformas de hardware que poseen ellos o sus amigos, sino que deberían poder jugar juntos independientemente de la plataforma. Esta perspectiva refleja su visión de una experiencia de juego más inclusiva y fluida, donde los jugadores puedan participar en un ecosistema de juegos más amplio y conectado.


Sea of Thieves y su llegada a PlayStation es un ejemplo perfecto para la idea de tiendas accesibles en consolas
Sea of Thieves y su llegada a PlayStation es un ejemplo perfecto para la idea de tiendas accesibles en consolas

En última instancia, Spencer aspira a que Xbox evolucione hacia un modelo más parecido al de las PC, donde los usuarios tienen la libertad de elegir dónde y cómo acceder a sus juegos. Esta transformación requerirá derribar las barreras que han mantenido cerrado el ecosistema de las consolas durante décadas, pero podría conducir a un futuro más dinámico y competitivo para la industria del gaming.


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