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REPORTE: multijugador de The Last of Us se retrasó porque se volvió más ambicioso

REPORTE: multijugador de The Last of Us se retrasó porque se volvió más ambicioso
REPORTE: multijugador de The Last of Us se retrasó porque se volvió más ambicioso

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El componente multijugador del primer The Last of Us, Factions, fue muy bien recibido por los jugadores y cuando se supo de la secuela y de que ésta tendría un modo de ese tipo, el hype se fue a las nubes. Sin embargo, The Last of Us: Part II debutó y el multijugador se mantuvo como promesa pero los planes de PlayStation y Naughty Dog han cambiado tanto en los últimos años que hoy se habla de un juego aparte y que no estará atado a la segunda entrega.

Multijugador de TLOU no será como Factions

Durante Summer Game Fest 2022, Neil Druckmann reveló arte y detalles del multijugador de The Last of Us, señalando que es un proyecto enorme, que tendrá historia y representará de distintas formas el universo postapocalíptico de la franquicia. Luego de esta revelación, la información comenzó a fluir y Jeff Grubb, periodista de Giant Bomb, reveló algunos detalles al respecto (vía Wccftech). De inicio, señaló que es un proyecto que no tiene que ver con Factions, por lo que los fans deben esperar algo más allá: "están haciendo un multijugador independiente que no es Factions. Va a ser un servicio muy en vivo. Están construyendo todo para que puedan intercambiar grandes partes de ello, dentro y fuera. En eso han estado trabajando. Tratando de hacerlo cada vez más grande y más ambicioso".

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El proyecto de Naughty Dog para el juego como servicio es muy ambicioso

Precisamente, la visión más ambiciosa para el multijugador de TLOU fue la razón por la que se retrasó y se convirtió en un juego aparte: "parece que realmente van a ir a por todo. Este va a ser uno de esos juegos de servicio de los que Sony sigue hablando. La razón por la que se retrasó, la razón por la que esto no es Factions es que, por un lado, querían hacerlo más ambicioso, pero también querían pasar mucho tiempo construyendo la tecnología específica para poder hacer un juego de servicio en vivo a la manera de Naughty Dog. Esto significa que es muy fácil para ellos crear nuevo contenido y luego simplemente colocarlo sin que tengan que descargar muchas cosas. Van a hacer que sea muy fácil mantenerse actualizado".

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