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No Rest for the Wicked es un éxito en STEAM con más de 30.000 usuarios, pero casi la mitad de ellos le han dado reseñas negativas

No Rest for the Wicked es un éxito en STEAM con más de 30.000 usuarios, pero casi la mitad de ellos le han dado reseñas negativas
No Rest for the Wicked es un éxito en STEAM con más de 30.000 usuarios, pero casi la mitad de ellos le han dado reseñas negativas

El 18 de abril se lanzó No Rest for the Wicked en Steam, un RPG de acción creado por Moon Studios, quienes desarrollaron Ori and the Blind Forest y Ori and the Will o Wisps. Un lanzamiento de Early Access que ha sido un éxito comercial y con decenas de miles de usuarios jugándolo, pero las críticas de los jugadores son cada vez más negativas.


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A diferencia de los juegos anteriores del estudio, No Rest for the Wicked se aleja de la estética hermosa de estos, para centrarse en un mundo golpeado por la pestilencia y el caos, en el que el jugador tendrá que adentrarse de forma visceral como un guerrero que avanza luchando contra soldados, monstruos y jefes. Y durante su llegada a Steam, el juego alcanzó un máximo de casi 34.000 jugadores simultáneos, situándose entre los 50 juegos más jugados de la plataforma en las últimas 24 horas.


Puedes leer: El nuevo RPG de acción "No Rest for the Wicked" no tendrá microtransacciones, se podrá jugar offline y llegará el 18 de abril a Steam en Early Access a precio rebajado

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Sin embargo, las críticas al juego no son tan positivas. Actualmente, solo el 56% de las más de 5.600 reseñas de Steam son positivas, lo que lo convierte en un título "mixto" según la plataforma. Las críticas se centran principalmente en el rendimiento técnico del juego, que muchos jugadores consideran inestable y con caídas de frames significativas.


Además de los problemas de rendimiento, los jugadores también critican la falta de funciones básicas como la reasignación de teclas y la opción de volver al escritorio. El sistema de combate, inspirado en los Soulslike, también está generando controversia, ya que algunos jugadores lo encuentran demasiado difícil e inflexible.


Pero a pesar de las críticas negativas, No Rest for the Wicked también tiene sus defensores, quienes elogian la narrativa del juego, la dirección artística y la banda sonora. Así que por ahora, solo queda esperar que los desarrolladores revisen las quejas de los jugadores y arreglen los inconvenientes de un lanzamiento, que al ser de Acceso Anticipado, de todas maneras se esperan existan en algún grado.

Creador de No Rest for the Wicked confirma que el juego no costará $70 dólares porque "podemos tener precios más bajos, si lo hacemos a un menor costo que estudios AAA"

Cuando compartimos la noticia de la llegada de este juego en Tarreo, comentamos que se estrenaría como acceso anticipado con un precio base de $39.99 dólares que sería rebajado a $35.99 dólares las primeras semanas e incluso más si se utilizan los referidos de creadores de contenidos, y su creador anunció que estas decisiones para contrarrestar los $70 dólares estándar que cuestan los juegos en la actualidad.


El CEO del estudio Moon, Thomas Mahler, anunció que No Rest for the Wicked no se comercializará a $70 dólares, en contraposición a la tendencia creciente de precios en la industria de los videojuegos. Mahler explicó que esta decisión no se debe a una estrategia para atraer a más accionistas, sino a la filosofía del equipo y su enfoque compartido sobre la accesibilidad de los juegos.


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