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A pesar de los retrasos y costos de producción de más de $1.000 MDD, los juegos AAA ya no generan confianza

A pesar de los retrasos y costos de producción de más de $1.000 MDD, los juegos AAA ya no generan confianza
A pesar de los retrasos y costos de producción de más de $1.000 MDD, los juegos AAA ya no generan confianza

Los retrasos en los lanzamientos de los videojuegos generan reacciones mixtas entre la comunidad, siendo recibidos por muchos jugadores como algo malo ya que deberán esperar otros meses y hasta años más para poder jugarlos, aunque una parte de fans lo entiende ya que esto puede asegurar que el producto final sea de buena calidad. Pero lamentablemente, esto no ha quedado demostrado con los últimos lanzamientos de la industria como Redfall, The Last of Us Parte I o incluso Star Wars Jedi: Fallen Order, los cuales han tenido un mal rendimiento y por ende, muy mala recepción de la prensa y de los jugadores.

Es por esto que desde hace un tiempo, la confianza en los retrasos y las frases tipo “para mejorar el producto final y generar un ambiente laboral libre de estrés entre nuestros desarrolladores, hemos decidido cambiar la fecha de lanzamiento”, se ha ido perdiendo. Y es algo que lleva cocinándose desde hace tiempo, ya que como recordarán, luego de varios parches en los siguientes dos años luego de su lanzamiento, entre ellos la implementación del impresionant Path Tracing, sumada la popularidad de una serie animada basada en el juego, Cyberpunk 2077 recién en el 2023 se puede llamar un buen producto.

Puedes leer: Redfall fracasa en su lanzamiento y se convierte en el peor juego de Arkane según la prensa especializada y usuarios de Steam

Desconfianza que se eleva aún más luego de conocer los datos entregados por la Autoridad de Competencia y de Mercados del Reino Unido (CMA), luego de bloquear en el Reino Unido la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, para lo cual emitió un documento que reveló algunas cifras algo desconocidas. Y es que a pesar de que el foco de la noticia fue el bloqueo en sí, en su resolución la CMA contó que algunos juegos Triple A llegan a tener costos de producción que sobrepasan los miles de millones de dólares. Según el informe, la CMA asegura que un editor de videojuegos, del cual no revela su nombre, le dijo que una gran franquicia AAA cuesta unos $660 millones de dólares en desarrollo, cifra a la que se debe sumar el presupuesto de marketing, el cual en este tipo de producciones, asciende a más de $500 millones de dólares.


Costos que sumados, dan como resultado los más de mil millones de dólares que mencionamos, teniendo como resultado presupuestos gigantescos de producción que como indicamos, sumado a que quizás se trate de uno de los juegos retrasados, parecieran no garantizar un buen producto final y terminen siendo recibidos de mala manera y como títulosque parecieran no estar terminados.


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