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Roblox: Los ingresos del videojuego aumenten 2%, pero las pérdidas del tercer trimestre son de $ 300 millones de dólares

Roblox: Los ingresos del videojuego aumenten 2%, pero las pérdidas del tercer trimestre son de $ 300 millones de dólares
Roblox: Los ingresos del videojuego aumenten 2%, pero las pérdidas del tercer trimestre son de $ 300 millones de dólares

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Prácticamente, Roblox es una eminencia en los mercados y en los videojuegos, tuvo un gran momento de fama en la pandemia y posterior. El juego ha tenido colaboraciones, siendo la más reciente con FIFA por el mundial y en último informe se reveló que la compañía ha aumentado un 2% sus ingresos, pero lamentablemente las pérdidas del 3t son de $300 millones de dólares.

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Así es, Roblox perdió exactamente $ 302 millones en el tercer trimestre del año, a pesar de que los usuarios activos diarios de la compañía aumentaron un 24% año con año a 58.8 millones superando los niveles máximos de COVID, además de tener el 46% de los jugadores menores de 13 años según la empresa.

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Roblox Corporation publicó las últimas ganancias y podemos encontrar números interesantes como los ingresos netos: $ 518 millones (un aumento del 2%), las reservas: $ 702 millones (hasta 10%) y la pérdida neta: $ 302 millones (en comparación con una pérdida de $ 74 millones en el trimestre del año anterior). La pérdida también tuvo repercusiones en las acciones de Roblox Corp. Las cuales cayeron un 12%.

Imagen proporcionada por Investing.com
Imagen proporcionada por Investing.com

No estamos seguros si esto supondrá un problema a futuro, pero lo sí, estamos seguros de que Roblox tiene una base de gran tamaño de jugadores leales, a pesar de que recordar que la plataforma de videojuegos es la aplicación más odiada en el mundo.