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Shinji Mikami revela por qué se fue de Tango Gameworks

Shinji Mikami revela por qué se fue de Tango Gameworks
Shinji Mikami revela por qué se fue de Tango Gameworks

A inicios de 2023, Shinji Mikami dejó Tango Gameworks de forma sorpresiva. En ese momento, no quedó claro si su intención era retirarse de la industria o iniciar un nuevo proyecto, pero la primera pregunta siempre fue ¿Por qué dejó el estudio que fundó? A más de un año de esa decisión, el creativo japonés reveló las razones.

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¿Por qué Shinji Mikami se fue de Tango Gameworks?

Durante una entrevista con "Byking" vía Automaton Shinji Mikami, padre de Resident Evil, explicó por qué se fue de Tango Gameworks, estudio que fundó en 2010. Para comenzar, el creativo japonés reveló que 6 meses antes de su salida fue nombrado director general del estudio, sin embargo, no se consideraba tal, además de que su situación laboral era como trabajador de base: "solo había sido director durante 6 meses. Creo que mucha gente tenía la impresión de que yo era el representante, pero en realidad era muy cercano a un empleado de base. Tenía "productor" adjunto a mi nombre, pero no era un ejecutivo ni nada por el estilo".

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Asimismo, Mikami expuso la situación legal de Tango Gameworks cuando fue comprado por ZeniMax | Bethesda pues en realidad el estudio tiene ese nombre como marca, algo por lo que tuvo que luchar: "Tango Gameworks no es el nombre de una empresa, es el nombre de un departamento. El nombre de la empresa es ZeniMax Asia K.K.".

Shinji Mikami, creador de Resident Evil y fundador de Tango Gameworks
Shinji Mikami, creador de Resident Evil y fundador de Tango Gameworks

Shinji Mikami quería dejar Tango Gameworks desde 2015

De acuerdo con Mikami, su deseo de dejar Tango Gameworks duró 8 años, o sea que desde 2015 tenía la intención de salir del estudio pero retrasó su partida una y otra vez al sentirse comprometido con los proyectos que estaban en desarrollo.

Por último, el responsable de The Evil Within mencionó que su deseo era que Tango Gameworks funcionara como semillero y plataforma de desarrollo para nuevos valores, jóvenes desarrolladores, por lo que sintió que era mejor dar un paso al costado y dejar que una nueva generación tomara el control, además de considerar que había potencial para explorar otros géneros y juegos menos ambiciosos pero igual de increíbles, como Hi-fi Rush. Asimismo, confirmó que su decisión también estuvo motivada por la necesidad de alejarse del género de terror y hacer algo diferente.

Actualmente, una pista indica que Shinji Mikami ya trabaja en un nuevo estudio, pero no hay mayores detalles al respecto.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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