Anuncios
U.S. markets closed
  • S&P 500

    5,127.79
    +63.59 (+1.26%)
     
  • Dow Jones

    38,675.68
    +450.02 (+1.18%)
     
  • Nasdaq

    16,156.33
    +315.37 (+1.99%)
     
  • Russell 2000

    2,035.72
    +19.61 (+0.97%)
     
  • Petróleo

    77.99
    -0.96 (-1.22%)
     
  • Oro

    2,310.10
    +0.50 (+0.02%)
     
  • Plata

    26.78
    -0.04 (-0.16%)
     
  • dólar/euro

    1.0765
    +0.0038 (+0.36%)
     
  • Bono a 10 años

    4.5000
    -0.0710 (-1.55%)
     
  • dólar/libra

    1.2546
    +0.0013 (+0.11%)
     
  • yen/dólar

    152.9490
    -0.7300 (-0.48%)
     
  • Bitcoin USD

    63,170.28
    +3,817.48 (+6.43%)
     
  • CMC Crypto 200

    1,359.39
    +82.41 (+6.45%)
     
  • FTSE 100

    8,213.49
    +41.34 (+0.51%)
     
  • Nikkei 225

    38,236.07
    -37.98 (-0.10%)
     

Las sonrisas espantosas de los NPCs en Starfield, que parecen tener bótox en sus caras, tienen una razón científica

Las sonrisas espantosas de los NPCs en Starfield, que parecen tener bótox en sus caras, tienen una razón científica
Las sonrisas espantosas de los NPCs en Starfield, que parecen tener bótox en sus caras, tienen una razón científica

El mundo o mejor dicho, Universo que presenta Starfield, el nuevo RPG de exploración espacial de Bethesda, es vasto y por ende lleno de mundos, los cuales (en parte) albergan una gran cantidad de NPC. Personajes no jugables que como muchos jugadores se han dado cuenta, no sonríen nunca, lo que sería provocado por la falta de activación de un músculo facial específico, según una especialista.


Se trata de Delaney King, una artista de personajes conocida por su trabajo en sagas como Dragon Age, quien profundizó acerca de los NPC de Starfield, en una serie de publicaciones en su cuenta de Twitter/X, comentando este aspecto particular de las animaciones de sus rostros. Y según su análisis, todo radica en la falta de activación del músculo orbicular, lo que tiene como resultado expresiones que pueden percibirse como poco sinceras y bastante extrañas.

Puedes leer: La Nintendo Switch 2 solucionará el "drift" en los Joy-Con para detener las demandas y reclamos del modelo actual

PUBLICIDAD

En su explicación, King menciona a la "sonrisa de Duchenne", la cual se considera una sonrisa genuina e involuntaria que implica la activación de todos los músculos necesarios, incluido el orbicular. Una expresión que se considera demasiado compleja para simular de manera activa y al no representarse adecuadamente en Starfield, llevan a que las animaciones pueden dar la impresión de estar incompletas. Para dar un ejemplo, recuerda al modelo húngaro András Arató, protagonista del popular meme Hide the Pain Harold, quien comparte esta extraña sonrisa con los NPC de Starfield.


La publicación de la profesional además deja en claro las dificultades que pueden llegar a tener los desarrolladores de videojuegos, quienes deben tener entre sus prioridades el crear caras realistas en títulos como los RPG. Según comenta, los juegos de Bethesda suelen ser criticados más que otros juegos por las extrañas caras de sus NPC, agregando que “un grupo de personas de varios departamentos tienen que coordinarse y tener el dinero y el tiempo para hacerlo bien. Y las probabilidades de que todos conozcan la anatomía facial humana, las expresiones y las colas de comunicación visual no son altas", enfatizó.


Ver Video


Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Threads / Instagram / Discord

(FUENTE)