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The Last of Us: Mazin promete un llamativo giro para la Temporada 2; cumplirá un sueño de los fans

The Last of Us: Mazin promete un llamativo giro para la Temporada 2; cumplirá un sueño de los fans
The Last of Us: Mazin promete un llamativo giro para la Temporada 2; cumplirá un sueño de los fans

Los jugadores coinciden en que la serie de The Last of Us ha sido una de las mejores adaptaciones de todos los tiempos. Pese a ello, algunos fans no quedaron del todo satisfechos con la producción de HBO, sobre todo por la falta de más acción y los amenazantes Clickers.

Por fortuna, todo indica que las cosas serán diferentes para la Temporada 2. Al menos así lo insinuó Craig Mazin, guionista que sabe que los fans están sedientos de más momentos emocionantes como los que se ven en los juegos de Naughty Dog.

Entérate: The Last of Us: ¿Bella Ramsey seguirá como Ellie en la Temporada 2? Druckmann lo revela

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The Last of Us tendrá más acción y Clickers en Temporada 2

Mazin sabe que la Temporada 1 de la serie tuvo menos acción de la que muchos esperaban. Explicó que esto se debe a que su meta era enfatizar “el poder de las relaciones” y encontrarles “significado en los momentos de acción”.

Aclaró que este contexto no se cumplió en muchas situaciones de la temporada que acaba de terminar; sin embargo, buscarán ofrecer más acción en los siguientes capítulos. Además, aseguró que “es muy posible” que también presenten a más infectados y variantes de estas amenazas.

“Puede haber menos acción de la que algunas personas querían porque no necesariamente pudimos encontrar significado para una gran parte de ella y hubo preocupación de que sería repetitivo. Después de todo, no lo estás jugando, lo estás viendo. Y aunque a mucha gente le gusta ver el juego, debe ser un poco más centrado y útil cuando lo ponemos en la televisión", afirmó Mazin.

Por otro lado, Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, afirmó que la serie también tuvo menos muertes respecto al juego, pues el gameplay implica acabar con muchos NPC en el camino. Decidieron recortar la acción en los casos que simplemente no tenía tanto sentido.

Señaló que eliminaron cualquier escena de acción que fuera simple espectáculo que uno fuera significativa para un personaje. “Fue un recorte fácil para nosotros", señaló el creativo.

Por supuesto, la idea de más escenas de acción y más infectados emociona a los jugadores, pues ambos elementos son muy importantes para la franquicia. Tendremos que esperar para saber qué tan bien se adaptan escenas icónicas de The Last of Us: Part II.

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