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Xbox: retrasos de juegos también están relacionados con tecnologías actuales

Xbox: retrasos de juegos también están relacionados con tecnologías actuales
Xbox: retrasos de juegos también están relacionados con tecnologías actuales

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El cambio de generación de consolas tuvo lugar en medio de una pandemia y desde 2020 nos encontramos en una fase de transición. A la par, los cambios de planes se han vuelto algo común y realmente no hay fecha de lanzamiento escrita en piedra; los retrasos han sido el nombre del juego. Sin embargo, todavía hay más factores que intervienen para ello y en el caso de Xbox y sus estudios tiene que ver con las tecnologías actuales.

Jefe de Xbox Game Studios revela que no solo la pandemia es culpable de los retrasos

Durante su participación en PAX West 2022 (vía Pure Xbox), Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, habló sobre los retrasos que han tenido lugar en la industria de los videojuegos en años recientes. Si bien la pandemia por COVID-19 fue la causa principal pues los procesos de desarrollo se tuvieron que adaptar por necesidad, además de que la industria sufrió por problemas en las cadenas de fabricación y distribución, los equipos de desarrollo han tenido que lidiar con los cambios tecnológicos.

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Video: TOP 5 - Los videojuegos MÁS EQUIS y OLVIDABLES de Xbox

Los devs se están adaptando a los cambios de hardware de Xbox One a Xbox Series X|S

Lo anterior, fue señalado por el directivo como una de las razones por las que estamos en un momento plagado de retrasos y cambios de planes, pues en el caso de Xbox Game Studios hay equipos que apenas están aprendiendo sobre trazado de rayos: "los equipos realmente se han inclinado y han descubierto muchas formas excelentes para trabajar durante la pandemia, y en realidad ha habido mucha innovación en torno a eso. Todavía estamos en la vanguardia de una nueva generación de consolas. Los equipos todavía están descubriendo cosas como el trazado de rayos".

Posteriormente, Matt Booty mencionó que otro detalle a considerar en los equipos de Xbox y sus proyectos es el cambio que hubo en materia de hardware. Lo anterior debido a que Xbox Series X|S, a diferencia de su antecesor, hace mayor uso del CPU respecto a la GPU, así que los desarrolladores se han tenido que adaptar a ello: "pasamos 5 o 10 años descubriendo cómo optimizar las cosas para las GPU, todo se movía hacia la tarjeta gráfica y ahí se hacía todo el trabajo. Ahora, a medida que los juegos se vuelven más pesados en cosas como la simulación, incluso parte de la carga de trabajo de gráficos en realidad está más en el lado del CPU, así que ahora tenemos equipos tratando de hacer una especie de copia de seguridad y averiguar lo que se va a trasladar hacia el procesador, encontrar el equilibrio entre ambos. Todavía estamos luchando con eso".

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Video: BITS - MONOPOLIO: la nueva guerra entre Xbox y PlayStation

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