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¡Ah caray! Juego para adultos de SEGA sale a la luz tras 25 años

¡Ah caray! Juego para adultos de SEGA sale a la luz tras 25 años
¡Ah caray! Juego para adultos de SEGA sale a la luz tras 25 años

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Todo fan de antaño conoce la feroz competencia librada entre SEGA y Nintendo en Estados Unidos durante la década de los 90 y la concepción que se tenía de sus respectivas consolas. En ese entonces, el SEGA Genesis y las propuestas de la compañía japonesa eran consideradas para un público más maduro y alejado de las propuestas infantiles de Nintendo. Esto permitió el desarrollo de algunos juegos para ese tipo de jugadores, incluyendo uno que incluso apostó por el contenido para adultos a mediados de los 90 y que ha vuelto tras 25 años.

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El juego FMV para adultos de SEGA regresa tras 25 años

El sitio especializado en la preservación de videojuegos Gaming Alexandria (vía VGC) encontró, analizó y compartió prototipos de The Sacred Pools, juego FMV desarrollado por estudios internos de SEGA y del medio cinematográfico de Hollywood que fue presentado en 1996 pero al no recibir el suficiente apoyo del público fue cancelado. Este juego fue producto del trabajo en conjunto de SegaSoft, estudio fundado para encargarse por algún momento de los desarrollos de la compañía en Norteamérica; Digital Pictures y SEGA Studios LA y aprovechó la fama de los juegos FMV (experiencias interactivas con video real) que cobraron notoriedad gracias a las consolas que usaban disco compacto, entre ellas el SEGA CD.

The Sacred Pools se presentó en grande e incluso la banda Hole fue parte de ello

De acuerdo con la investigación, The Sacred Pools (también conocido como Rebellion y Amazonia) combinaba elementos para adultos con ciencia ficción teniendo como premisa la búsqueda de unos cristales mágicos ubicados en el interior de la Selva del Amazonas, aunque no se mostraban desnudos ni nada subido de tono.

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Aunque ya para ese momento se consideraba que los juegos FMV estaban de salida ante la próxima imposición del desarrollo 3D, The Sacred Pools presumía del uso de la tecnología Virtual Navigation in Real Space de SegaSoft, la cual unía los clips de video de forma que el jugador sintiera que se movía en un espacio 3D y sin cortes de carga entre escenas.

La presentación de The Sacred Pools fue en 1996 durante E3 de ese año y dando una muestra de que todavía se tenía poder financiero e influencia en el sector del entretenimiento, SEGA hizo una fiesta privada con la presentación de Hole, banda de Courtney Love (viuda de Kurt Cobain de Nirvana) que todavía en esos años era uno de los principales actos de rock alternativo.

Lamentablemente, The Scared Pools no llamó la atención de los asistentes (recordemos que E3 en aquel tiempo era un evento para inversionistas, intermediarios y distribuidores) por lo que el proyecto se canceló sin que se supiera de él hasta hoy.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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Fuente 1, Fuente 2