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Blizzard compra el estudio del juego Spellbreak para que sus desarrolladores trabajen en World of Warcraft

Blizzard compra el estudio del juego Spellbreak para que sus desarrolladores trabajen en World of Warcraft
Blizzard compra el estudio del juego Spellbreak para que sus desarrolladores trabajen en World of Warcraft

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Durante el martes, Proletariat, el estudio detrás de Spellbreak, anunciaba que el detenían el desarrollo del juego free to play en tercera persona, con combates mediante magia y hechizos en vez de armas, indicando además que cerrará sus servidores a principios del 2023.

Noticia de la que no se profundizó demasiado en sus motivos, los cuales se conocieron 24 horas después, cuando gracias al VentureBeat, se supo que Blizzard Entertainment hizo público su interés en adquirir Proletariat, para reforzar el personal en World of Warcraft.

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Es por esto, que el equipo de 100 personas, comenzarán a trabajar en el famoso MMORPG, incluyendo el desarrollo de la próxima expansión Dragonflight.

Según indicó Mike Ybarra, presidente de Blizzard: “Estamos poniendo a los jugadores al frente de todo lo que hacemos, y estamos trabajando arduamente para cumplir y superar sus expectativas”,

“Una parte crítica de cuidar a los jugadores es cuidar a nuestros equipos, asegurándonos de que tenemos los recursos para producir experiencias que les encantarán a nuestras comunidades mientras les damos a nuestros equipos espacio para explorar oportunidades aún más creativas dentro de sus proyectos. Proletariat encaja perfectamente para apoyar la misión de Blizzard de llevar contenido de alta calidad a nuestros jugadores con más frecuencia”, dijo Ybarra.

El acuerdo, que se convierte en la mayor adquisición realizada por Blizzard en la última década, se venía planeando desde hace bastante tiempo, ya que para la compañía, era necesario para cumplir con los plazos del nuevo contenido que llegará a World of Warcraft, fechas que aún se desconocen públicamente.


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