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El botón "deshacer" para cada mal movimiento debería estar en todos los juegos de estrategia, y Old World lo hace realidad

El botón "deshacer" para cada mal movimiento debería estar en todos los juegos de estrategia, y Old World lo hace realidad
El botón "deshacer" para cada mal movimiento debería estar en todos los juegos de estrategia, y Old World lo hace realidad

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Muchas veces, sobre todo en videojuegos de estrategia, donde una mala decisión puede influir en perder la partida, muchos hemos deseado tener un botón o comando tipo control + Z de los editores de texto, donde podemos borrar lo que acabamos de hacer y mejorarlo.

Puedes leer: Nuevo mod de Civilization 6 te deja jugar como el imperio de Star Wars

Esto es algo que entrega de forma genial Old World, videojuego histórico de estrategia por turnos desarrollado por Mohawk Games, en el cual se destaca un botón que nos permite volver en el tiempo, tal como indica Luke Winkie en PC Gamer, dando la oportunidad de enmendar algún error cometido, si es que enviaste un batallón de lanceros al sector equivocado o accidentalmente sacrificaste a un colono de forma estúpida.

Créditos: Luke Winkie - PcGamer.com
Créditos: Luke Winkie - PcGamer.com

En su nota, Winkie cuenta que es un jugador de Civilization desde hace mucho tiempo y, como le ha pasado a muchos, por ejemplo envió distraídamente a un trabajador a una granja vacía, para darse cuenta que fue un gasto de recurso y tiempo que no sirvió para nada, algo que con este tipo de implementaciones se puede remediar, deshaciendo el error con el botón “Undo”, algo que además indica espera se implemente en futuros juegos del género como Civilization 7.

Un recurso que de todas formas existe en juegos como los títulos de carreras, donde es común poder realizar un “rebobinado” y devolver el tiempo en franquicias como Forza o DIRT, por lo que estos botones de deshacer tal vez se vuelvan en algo común, incluso cuando existan detractores que piensen que el equivocarse y aprender del error debería ser parte de la experiencia.


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