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El creador de Dark Souls y Elden Ring aconseja que para crear un juego desafiante debes "Confiar en los jugadores"

El creador de Dark Souls y Elden Ring aconseja que para crear un juego desafiante debes "Confiar en los jugadores"
El creador de Dark Souls y Elden Ring aconseja que para crear un juego desafiante debes "Confiar en los jugadores"

Hidetaka Miyazaki es uno de los nombres más destacados en la industria de los videojuegos. Como creador de juegos como Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y de Elden Ring, ha ganado una gran cantidad de seguidores gracias a sus juegos desafiantes y únicos. Recientemente, Miyazaki ha compartido algunos consejos sobre cómo diseñar juegos desafiantes que confíen en los jugadores para crear una experiencia satisfactoria.

En una respuesta a GameDeveloper, Miyazaki habló sobre cómo los juegos desafiantes pueden ser una herramienta para crear una experiencia de juego más significativa. Según Miyazaki, los juegos que son demasiado fáciles pueden ser aburridos, mientras que los juegos que son demasiado difíciles pueden ser frustrantes. En cambio, los juegos que son desafiantes pero justos pueden crear una experiencia de juego satisfactoria.

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Miyazaki también habló sobre la importancia de confiar en los jugadores para crear una experiencia de juego significativa. Según Miyazaki, es importante que los jugadores se sientan responsables de sus propias acciones en el juego y que se les dé la libertad de explorar y descubrir el mundo del juego por sí mismos. Al confiar en los jugadores, los desarrolladores pueden crear una experiencia de juego más inmersiva y satisfactoria: "Confía en los jugadores", "Los jugadores descubrirán qué hacer a continuación"., dijo/b]

Otro punto clave que destacó Miyazaki es la importancia de encontrar el equilibrio adecuado en el diseño del juego. Es importante que los desarrolladores encuentren el equilibrio adecuado entre la dificultad del juego y la accesibilidad para que los jugadores puedan disfrutar del juego sin sentirse frustrados. Además, Miyazaki subrayó la importancia de ofrecer a los jugadores una variedad de opciones para superar los desafíos del juego.

"Cuando los jugadores van a ciertos lugares, puede haber algunas dificultades", reflexionó. "Tal vez haya enemigos duros, y [el jugador] podría sentir 'oh, este no es el camino correcto. Tengo que tomar otro camino para llegar a algún lugar [importante]".

[b]Con estos consejos, esperamos ver más juegos desafiantes y satisfactorios en el futuro.



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