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Creador de No Rest for the Wicked dice que el juego es su "Señor de los Anillos" y que mejorará durante los siguientes 5 a 10 años

Creador de No Rest for the Wicked dice que el juego es su "Señor de los Anillos" y que mejorará durante los siguientes 5 a 10 años
Creador de No Rest for the Wicked dice que el juego es su "Señor de los Anillos" y que mejorará durante los siguientes 5 a 10 años

No Rest for the Wicked es el primer ARPG de Moon Studios, los creadores de la aclamada serie Ori, el cual desde su lanzamiento en modo Early Access en Steam el 18 de abril, ha cautivado a la comunidad. Los números así lo indican, alcanzando un tope de jugadores simultáneos de casi 40.000 usuarios y al momento de escribir esta nota, casi 16.000. Pero el estudio desarrollador ha asegurado que esto es solo el comienzo de un largo camino para mejorar el juego.


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Aunque inicialmente ha recibido bastantes quejas, la comunidad en general le ha entregado muy buenas reseñas, alabando su estética y sistema de combate. Algo que los desarrolladores reciben con alegría, demostrando además que en una declaración en X que pretenden entregar mucho más. Thomas Mahler, uno de los fundadores del estudio, anuncia que "No Rest for the Wicked" se seguirá desarrollando con actualizaciones y contenido regulares durante los próximos 5 a 10 años.


Puedes leer: Director de No Rest for the Wicked dice que "los jugadores no necesitan 10 mil planetas" en mundos abiertos y vacíos como Starfield, porque es aburrido

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Y lo que ha llamado la atención, es que en su texto, Mahler compara ambiciosamente el proyecto con "El Señor de los Anillos": la versión Early Access sería como un "pase de prueba" de las primeras partes, 1.0 sería el lanzamiento de "La Comunidad del Anillo", y después de eso todavía hay "mucho por hacer". Con esta visión a largo plazo, el equipo de Moon Studios no solo quiere lanzar otro ARPG al mercado, sino establecer un hito en el género.


Para terminar, la comunidad de jugadores ha recibido este comunicado de manera positiva, respondiendo a la publicación con mensajes como: “Esta es exactamente la transparencia que queremos. Recientemente mencioné un posible plan de 5 años después de la versión 1.0 y fue genial escucharlo”. “¡Este post me hizo saltar de alegría! ¿Alguna información sobre el intercambio de artículos entre jugadores para la actualización de MP? ¿Sería un gesto para intercambiar si fuera siquiera un pensamiento? ¿Podríamos crear una tienda para vender artículos a otros jugadores?”, indica otro jugador.



Así que ya sabes, según sus creadores, no solo hay No Rest for the Wicked para rato, sino que irá mejorando con el paso de los años.

Jefe de No Rest for the Wicked defiende su Early Access y cree que más juegos deberían seguir el ejemplo

Anteriormente, el estudio ya había entregado declaraciones que por un lado podrían verse como controversiales, pero que han sido en general del gusto de los usuarios. Las más recientes ante las críticas y quejas de algunos jugadores, a las que el estudio ha respondido recordando que es una versión previa y además, comentando: "Imagínense [si] Dark Souls 1 hubiera estado en acceso anticipado, en lugar de apresurarse a enviar un producto en un estado algo inacabado”.


En una publicación en Steam, Moon Studios respondió rápidamente a las quejas con una actualización prometiendo mejoras. En su texto, aseguran que: "Esto es acceso anticipado, por lo que verán muchas mejoras a medida que continuemos optimizando y mejorando el juego con sus comentarios". Y es que cabe destacar que además, antes del lanzamiento algunos jugadores cuestionaron la decisión de optar por el acceso anticipado, preguntándose cuán "temprano" estaría el juego.


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