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Desarrolladores aseguran que el mercado japones de videojuegos se está centrando en PC y se aleja de las consolas y celulares

Desarrolladores aseguran que el mercado japones de videojuegos se está centrando en PC y se aleja de las consolas y celulares
Desarrolladores aseguran que el mercado japones de videojuegos se está centrando en PC y se aleja de las consolas y celulares

Últimamente, desarrolladores de juegos japoneses están anticipando un cambio notable en el panorama de la industria, con señales claras de desaceleración en el mercado de juegos para dispositivos móviles. Aunque históricamente los juegos para smartphones han sido una fuente estable de ingresos en Japón, ahora se prevé que el crecimiento en este sector sea más moderado, con una disminución en el lanzamiento de nuevos títulos. Este cambio coincide con los problemas que poseen los lanzamientos en las consolas de última generación y la mayor adopción de computadoras para consumo de videojuegos.



En una discusión via X respecto a estos cambios en el mercado y que rescató el medio Automaton, el diseñador de juegos japonés Yuo observó el aparente declive tanto de los juegos móviles, principalmente el modelo de juegos gacha, como de los de consola, señalando que "los títulos con altos precios están volviéndose menos factibles como opción para los consumidores debido a circunstancias financieras cada vez peores". Esta preocupación por la viabilidad económica de los juegos tradicionales se refleja en las estrategias adoptadas por algunas empresas japonesas. Por ejemplo, el desarrollador de juegos PocketPair, creador de Palworld, ha expresado su intención de mantener el tamaño de su empresa relativamente pequeño, sin entrar en el mercado AAA, aunque otros aseguran que esta decisión es debido a que muchos jugadores muestran interés en estos títulos indies al ser mucho más baratos que el precio estándar que se ofrece.


Segun Taishi Yamada, la industria se ha centrado en Realidad Virtual y en juegos indies, ya que mantienen su toque personal
Segun Taishi Yamada, la industria se ha centrado en Realidad Virtual y en juegos indies, ya que mantienen su toque personal

El representante de Indie-us Games, Alwei, ofreció una perspectiva más matizada sobre los juegos móviles y resaltó el creciente impacto de Steam en el mercado japonés de videojuegos. Alwei mencionó que "aunque no podemos esperar que los juegos móviles crezcan a pasos agigantados más, los estables seguirán siendo estables durante mucho tiempo", señalando la importancia continua de este sector en Japón.



Además, Alwei ilustró la dominancia de los juegos de PC en Japón con el ejemplo de Capcom, quien informó que aproximadamente el 50% de sus ventas de videojuegos en el segundo trimestre del año fiscal 2023 consistieron en títulos para PC. Este enfoque estratégico ha permitido a Capcom mantener un crecimiento positivo en un momento en que otras empresas japonesas, como Square Enix, Koei Tecmo y Bandai, reportaron declives significativos en sus ganancias.


Con lanzamientos en 2023 como Resident Evil 4 Remake y Street Fighter 6 para PC, Capcom logró mantenerse con ganancias frente otras compañias
Con lanzamientos en 2023 como Resident Evil 4 Remake y Street Fighter 6 para PC, Capcom logró mantenerse con ganancias frente otras compañias

En este sentido, el mercado de los juegos para PC está experimentando un auge notable, pues plataformas como Steam y GamePass registran un crecimiento constante a nivel global, incluso en Japón, país en el que la preferencia siempre ha sido utilizar consolas o celulares. Esta reorientación queda cada vez más clara cuando algunos títulos tienen lanzamientos simultáneos para dispositivos móviles y PC y juegos de Xbox y PlayStation 5 pierden exclusividad para llegar a Steam. Hasta el momento, Nintendo es la única compañía japonesa que mantiene la exclusividad de sus franquicias más importantes y no las ha llevado a PC.


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