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DEV dice que jugadores deberían PAGAR por actualizaciones o parches de sus JUEGOS, ya que son trabajo extra

DEV dice que jugadores deberían PAGAR por actualizaciones o parches de sus JUEGOS, ya que son trabajo extra
DEV dice que jugadores deberían PAGAR por actualizaciones o parches de sus JUEGOS, ya que son trabajo extra

Pagar por contenido extra en los videojuegos se convirtió en un estándar en la industria de los videojuegos, ya que es totalmente común que los desarrolladores cobren por sus DLC. Expansiones que a pesar de ser aún mal vistas por gran parte de la comunidad, ya que dan la idea de que los juegos que compraron no estaban terminados, de todas formas les permiten seguir disfrutando títulos que ya completamos, pero con nuevas historias o misiones.


Nuevas horas de juego que por otro lado, significaron horas de trabajo de los equipos desarrolladores, los cuales también dedican mucho de su tiempo para crear los parches que en general, arreglan errores de los juegos que han sido lanzados. Trabajo extra que según uno de estos trabajadores, también debería ser cobrado a los jugadores cada vez que un juego recibe una de estas actualizaciones con mejoras.

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Se trata de un programador japonés quien ha causado revuelo en la comunidad gamer, llamado Hidetaka Suehiro, conocido por su trabajo en juegos como Deadly Premonition y D4 Dark Dreams Don't Die, planteó esta idea a través de su cuenta de Twitter y ha generado una gran controversia. Según indica, los desarrolladores trabajan arduamente para crear un videojuego, dedicando horas extras a su labor. Por ello, considera que no deberían ofrecer actualizaciones sin costo alguno. De hecho, comparó esta situación con el precio de una taza de café en Starbucks, sugiriendo que pagar por las actualizaciones sería una inversión justa.


Propuesta que como era de esperarse, ha generado críticas por parte de varios gamers, quienes consideran que es injusto tener que pagar por correcciones de errores y mejoras en un producto que ya han adquirido, usando justamente el mismo ejemplo del café diciendo que si está terminado no necesita nada más o que si viene malo, te lo cambian por otro de forma gratuita por la molestia.



Una idea que aunque tenga como base que claro, el trabajador deba ser recompensado por su trabajo “extra” arreglando errores, de todas formas debería ser ya compensado en el precio del producto final que los usuarios pagaron al comprar el juego, suponiendo que funcionará bien desde el primer día.



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