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Jefe del contenido opcional de God of War: Ragnarok se inspiro en The Witcher 3 para las misiones secundarias del juego

Jefe del contenido opcional de God of War: Ragnarok se inspiro en The Witcher 3 para las misiones secundarias del juego
Jefe del contenido opcional de God of War: Ragnarok se inspiro en The Witcher 3 para las misiones secundarias del juego

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

A pocos días del estreno, muchos medios que tuvieron acceso anticipado al videojuego ya han lanzado análisis otorgando muy buenas críticas, con tan buen comienzo, pese a que aún no sale, algunos miembros del equipo se han animado a hablar más de God of War en redes sociales. Entre ellos, Anthony DiMento, diseñador jefe de las misiones secundarias de God of War: Ragnarok, quien ha confesado que para lograr misiones secundarias se inspiró en The Witcher 3.

Puedes leer: God of War: Ragnarok es el segundo mejor juego calificado del año en Metacritic, solo superado por Elden Ring

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Todo esto pasó, porque DiMento en Twitter respondió a una reseña del The Washington Post donde un crítico asegura que las misiones secundarias han superado al videojuego del brujo Geralt de Rivia. Esta reseña se suma a los buenos comentarios sobre el videojuego, además recordar que God of War: Raganarok ya fue galardonado como el segundo videojuego mejor calificado de 2022 con un 94 de calificación según Metacritic.


The Witcher 3 es uno de los videojuegos más aclamados de CD Projekt Red y uno de los aspectos mejor criticados son sus misiones secundarias, las cuales no se sentían como relleno. Esto es sumamente bueno para God of War, ya que si se inspiró en este videojuego y los críticos indican que las misiones secundarias del espartano superaron a las del brujo, la comunidad comprará el videojuego para verificar si esto es real.

God of War: Ragnarok tendrá su lanzamiento oficial el próximo 9 de noviembre exclusivamente para PS4 y PS5, y esperamos que las buenas críticas y comentarios no se conviertan en un arma de doble filo para el videojuego.